-Phoenix

USA
124 Matches erfasst
ELO
2.021
Höchststand der letzten 124 Matches: 2.114
Rang NA ▼ 879 Plätze
#7.202 #3.374 in US
30 Tage · vorher #6.323 · bester #6.323
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Phoenix?

Rating 0,99 (aus 48 Matches) K/R 0,74 ADR 81,7 aus 124 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 % auf Level 10
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 48 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (48 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 2,3+0,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 25 %
K/D 1,00−0,04 besser als 34 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 3 in 124 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. besser als 41 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 48 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 37 %
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,6 besser als 32 %
Geflashte Gegner je Runde 0,37+0,07 besser als 71 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 79,9, Headshots bei 49 %, ELO bei 2.021
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 124 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −14 ELO
39 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −1 ELO
44 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −19 ELO, Winrate 33 %
Freitags −85 ELO, Winrate 25 %

Am meisten ELO verliert -Phoenix im 1. Match des Tages: −14 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 124 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
45 % besser als 23 %
0,75 besser als 53 %
80,4 besser als 47 %
0,98 besser als 30 %
44 % aus 140 Duellen besser als 13 %
39 % aus 31 Situationen besser als 52 %
Anubis30
57 % besser als 65 %
0,75 besser als 53 %
88,1 besser als 83 %
1,07-
50 % aus 135 Duellen besser als 38 %
41 % aus 17 Situationen besser als 57 %
Inferno18
44 % besser als 21 %
0,70 besser als 25 %
78,2 besser als 28 %
1,05-
49 % aus 70 Duellen besser als 34 %
38 % aus 13 Situationen besser als 47 %
Cache17
47 % -
0,77 -
83,6 -
0,88-
54 % aus 83 Duellen -
20 % aus 15 Situationen -
Nuke12
50 % -
0,70 -
77,7 -
0,93-
44 % aus 50 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Phoenix

In 124 Matches kommt -Phoenix auf K/R 0,74 und ADR 81,7; das Rating aus den 48 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 30 Matches. In 17 von 48 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 18 unter 0,90. In 48 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert -Phoenix im 1. Match des Tages (−14 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Anubis (+85 ELO, Winrate 57 %). Schwächer geworden: Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 79,9, Headshots bei 49 %, ELO bei 2.021.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.