-Odachi

KW
Seit 2020 auf FACEIT 281 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Odachi?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 85,3 aus 281 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 281 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (259 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 46 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−2 Pp. · Ø 20 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 281 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,3 %+1,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 69 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 78 %
4K und Aces 64x 4K, 6 Aces in 259 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,4 · Ø 4,1 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,08 · Ø 0,30 besser als 73 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob -Odachi besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 280 Matches aus den letzten 3 Monaten und 1 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 281 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −49 ELO
21 Matches · 57 % Winrate
Auf Nuke −21 ELO
27 Matches · 30 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr ±0 ELO, Winrate 45 %
Samstags −36 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert -Odachi auf Inferno: −49 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 56 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 281 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 255
53 % besser als 57 %
0,75 besser als 56 %
79,7 besser als 44 %
1,06 besser als 58 %
44 % aus 212 Duellen besser als 16 %
39 % aus 28 Situationen besser als 52 %
Mirage51
55 % besser als 61 %
0,79 besser als 72 %
84,0 besser als 66 %
1,09 besser als 68 %
46 % aus 217 Duellen besser als 21 %
40 % aus 30 Situationen besser als 53 %
Anubis46
54 % besser als 57 %
0,80 besser als 76 %
87,1 besser als 78 %
1,10 besser als 70 %
59 % aus 188 Duellen besser als 86 %
43 % aus 23 Situationen besser als 59 %
Ancient44
64 % besser als 88 %
0,85 besser als 88 %
90,6 besser als 87 %
1,15 besser als 83 %
54 % aus 202 Duellen besser als 63 %
45 % aus 22 Situationen besser als 69 %
Cache27
37 % -
0,75 -
86,5 -
1,02-
49 % aus 128 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Nuke27
30 % besser als 1 %
0,76 besser als 55 %
85,5 besser als 65 %
0,99 besser als 35 %
50 % aus 165 Duellen besser als 35 %
25 % aus 12 Situationen besser als 22 %
Inferno21
57 % besser als 59 %
0,82 besser als 77 %
87,7 besser als 75 %
1,16 besser als 77 %
62 % aus 78 Duellen besser als 87 %
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Vertigo10
40 % -
0,73 -
81,9 -
1,03-
44 % aus 32 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Odachi

In 281 Matches kommt -Odachi auf K/R 0,79, ADR 85,3 und Rating 1,08. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 44 Matches. In 123 von 281 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 94 unter 0,90. In 259 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert -Odachi auf Inferno (−49 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Mirage (+75 ELO, Winrate 55 %). Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +81.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.