-Nipsu

Finnland
236 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Nipsu?

Rating 0,91 (aus 194 Matches) K/R 0,67 ADR 74,5 aus 236 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 % auf Level 8
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 194 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (215 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,3 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+7 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. besser als 30 %
K/D 0,90−0,10 besser als 11 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 5 in 236 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,5 %−0,6 Pp. besser als 30 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. besser als 20 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 22 %
4K und Aces 24x 4K, 3 Aces in 215 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. besser als 91 %
Utility-Schaden je Runde 5,6+1,4 besser als 81 %
Geflashte Gegner je Runde 0,30+0,02 besser als 60 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,55
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,69.

Muster

Aus den letzten 236 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −60 ELO
49 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −38 ELO
56 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −65 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs −1 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert -Nipsu auf Ancient: −60 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 51 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 236 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
39 % besser als 14 %
0,62 besser als 6 %
70,4 besser als 7 %
0,85 besser als 4 %
45 % aus 298 Duellen besser als 19 %
49 % aus 35 Situationen besser als 76 %
Ancient49
47 % besser als 33 %
0,67 besser als 20 %
72,7 besser als 14 %
0,90 besser als 14 %
49 % aus 244 Duellen besser als 44 %
24 % aus 33 Situationen besser als 15 %
Anubis49
55 % besser als 65 %
0,71 besser als 37 %
78,4 besser als 39 %
0,93 besser als 18 %
52 % aus 221 Duellen besser als 59 %
25 % aus 28 Situationen besser als 17 %
Nuke35
51 % besser als 37 %
0,70 besser als 24 %
76,2 besser als 24 %
0,97-
48 % aus 172 Duellen besser als 28 %
43 % aus 14 Situationen besser als 59 %
Dust 230
53 % besser als 60 %
0,65 besser als 14 %
71,9 besser als 11 %
0,92 besser als 19 %
46 % aus 142 Duellen besser als 24 %
53 % aus 15 Situationen besser als 88 %
Cache10
50 % -
0,73 -
79,0 -
0,86-
35 % aus 55 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Inferno4
100 % -
0,85 -
94,3 -
1,20-
50 % aus 26 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,80 -
86,5 -
0,94-
64 % aus 14 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Nipsu

In 236 Matches kommt -Nipsu auf K/R 0,67 und ADR 74,5; das Rating aus den 194 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,91. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 49 Matches. In 53 von 194 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 99 unter 0,90. In 215 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert -Nipsu auf Ancient (−60 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+36 ELO, Winrate 55 %). Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 66 %, ELO-Bilanz −9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.