-NeuTr0n

Brasilien
300 Matches erfasst
ELO
2.593
Höchststand der erfassten Matches: 2.768
Rang SA ▼ 7 Plätze
#803
#548 in BR
30 Tage · vorher #796 · bester #796
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -NeuTr0n?

Rating 1,03 (aus 92 Matches) K/R 0,75 ADR 79,2 aus 300 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 10
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 92 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (96 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 17 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 34 %−17 Pp. besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 37 %+26 Pp. besser als 98 %
K/D 1,09+0,05 besser als 67 %
Pistolen-Kills je Match 3,3 aus den letzten 167

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. besser als 70 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. besser als 41 %
MVPs je Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 96 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 10 %
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,7 besser als 30 %
Geflashte Gegner je Runde 0,37+0,07 besser als 71 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 77,7
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −115

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −58 ELO
50 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −49 ELO
59 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +25 ELO, Winrate 41 %
Freitags −99 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert -NeuTr0n auf Mirage: −58 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 167 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 259
53 % besser als 53 %
0,75 besser als 53 %
82,6 besser als 58 %
1,08 besser als 63 %
62 % aus 282 Duellen besser als 93 %
44 % aus 36 Situationen besser als 69 %
Mirage50
46 % besser als 26 %
0,78 besser als 67 %
81,3 besser als 52 %
1,03 besser als 48 %
58 % aus 241 Duellen besser als 83 %
30 % aus 27 Situationen besser als 25 %
Ancient33
73 % besser als 96 %
0,70 besser als 26 %
74,5 besser als 15 %
1,01 besser als 40 %
51 % aus 178 Duellen besser als 45 %
52 % aus 21 Situationen besser als 82 %
Cache13
46 % -
0,62 -
71,4 -
0,62-
45 % aus 74 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke12
50 % -
0,78 -
77,6 -
1,01-
62 % aus 39 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -NeuTr0n

In 300 Matches kommt -NeuTr0n auf K/R 0,75 und ADR 79,2; das Rating aus den 92 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 73 % Winrate in 33 Matches. In 39 von 92 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 31 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert -NeuTr0n auf Mirage (−58 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+180 ELO, Winrate 73 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −115. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 77,7. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.