-MusorDrop_J

Russland
327 Matches erfasst 123 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -MusorDrop_J?

Rating 1,00 (aus 164 Matches) K/R 0,72 ADR 77,2 aus 327 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 % auf Level 10
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (265 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. besser als 79 %
K/D 1,07+0,04 besser als 62 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 7 in 327 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,4 Pp. besser als 56 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. besser als 20 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 40x 4K, 2 Aces in 265 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 4,8+0,7 besser als 72 %
Geflashte Gegner je Runde 0,300,00 gleichauf
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 77,6, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.563
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,67).

Muster

Aus den letzten 327 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −72 ELO
80 Matches · 48 % Winrate
Donnerstags −151 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert -MusorDrop_J auf Dust 2: −72 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 327 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage137
52 % gleichauf
0,73 besser als 43 %
78,8 besser als 39 %
1,04 gleichauf
52 % aus 510 Duellen gleichauf
33 % aus 87 Situationen besser als 35 %
Dust 280
48 % besser als 36 %
0,71 besser als 35 %
76,3 besser als 26 %
0,91 besser als 11 %
49 % aus 335 Duellen besser als 37 %
53 % aus 45 Situationen besser als 85 %
Ancient40
55 % besser als 58 %
0,69 besser als 22 %
72,1 besser als 8 %
0,95 besser als 22 %
50 % aus 169 Duellen besser als 43 %
44 % aus 32 Situationen besser als 71 %
Nuke33
70 % besser als 92 %
0,75 besser als 41 %
79,5 besser als 35 %
1,07-
57 % aus 100 Duellen besser als 71 %
54 % aus 26 Situationen besser als 80 %
Anubis18
61 % besser als 79 %
0,78 besser als 69 %
81,8 besser als 55 %
0,92-
68 % aus 74 Duellen besser als 99 %
50 % aus 10 Situationen besser als 77 %
Cache11
36 % -
0,63 -
71,5 -
1,00-
46 % aus 48 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,72 -
76,0 -
0,92-
41 % aus 32 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -MusorDrop_J

In 327 Matches kommt -MusorDrop_J auf K/R 0,72 und ADR 77,2; das Rating aus den 164 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,4 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 33 Matches. In 59 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 64 unter 0,90. In 265 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert -MusorDrop_J auf Dust 2 (−72 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Nuke (+103 ELO, Winrate 70 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Headshots +6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,6, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.563. Letzte 30 Tage: 123 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.