-MusorDrop25

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334 Matches erfasst 95 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -MusorDrop25?

Rating 0,97 (aus 236 Matches) K/R 0,68 ADR 75,3 aus 334 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 236 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (249 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.328 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 53 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 7 in 334 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 15 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 29 %
4K und Aces 31x 4K, 6 Aces in 249 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,4 · Ø 4,0 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,11 · Ø 0,31 besser als 80 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Winrate +9 Pp., ELO +298
= Gleich geblieben
ADR bei 76,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,65). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 334 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −101 ELO
140 Matches · 53 % Winrate
Im 3. Match des Tages −42 ELO
44 Matches · 36 % Winrate
Montags −10 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert -MusorDrop25 auf Mirage: −101 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 334 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage140
53 % genau im Schnitt
0,70 besser als 26 %
77,5 besser als 29 %
1,00 besser als 34 %
48 % aus 640 Duellen besser als 28 %
33 % aus 85 Situationen besser als 33 %
Dust 265
49 % besser als 36 %
0,62 besser als 4 %
70,4 besser als 5 %
0,87 besser als 4 %
48 % aus 256 Duellen besser als 29 %
33 % aus 33 Situationen besser als 34 %
Anubis56
50 % besser als 39 %
0,66 besser als 13 %
74,3 besser als 14 %
0,92 besser als 12 %
49 % aus 260 Duellen besser als 33 %
28 % aus 25 Situationen besser als 24 %
Nuke32
56 % besser als 57 %
0,73 besser als 38 %
76,5 besser als 26 %
1,08 besser als 57 %
49 % aus 122 Duellen besser als 35 %
59 % aus 32 Situationen besser als 90 %
Ancient19
58 % besser als 69 %
0,67 besser als 13 %
71,6 besser als 6 %
0,93 besser als 14 %
51 % aus 103 Duellen besser als 41 %
50 % aus 8 Situationen besser als 78 %
Cache12
42 % -
0,81 -
87,1 -
1,09-
45 % aus 47 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Inferno9
44 % -
0,62 -
68,0 -
0,86-
33 % aus 27 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -MusorDrop25

In 334 Matches kommt -MusorDrop25 auf K/R 0,68 und ADR 75,3; das Rating aus den 236 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,97, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 71 von 236 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 106 unter 0,90. In 249 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert -MusorDrop25 auf Mirage (−101 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Anubis (+81 ELO, Winrate 50 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, −24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Winrate +9 Pp., ELO +298. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,1. Letzte 30 Tage: 95 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.