-Moon9
Wie spielt -Moon9?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).
Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).
Impact
Durchschnitt2,1 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,12.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 87,3. Letzte 3 Monate: 81,7 (am Anfang 82,4). Knapp über dem Schnitt (79,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 38 %). Knapp unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 75 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 54 %). Deutlich über dem Schnitt (45 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.643.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 7 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -Moon9 auf Dust 2: −3 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Cache
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 162 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -Moon9
In 162 Matches kommt -Moon9 auf K/R 0,74 und ADR 82,9; das Rating aus den 118 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 75 % Winrate in 20 Matches. In 48 von 118 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 39 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert -Moon9 auf Dust 2 (−3 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Inferno (+49 ELO, Winrate 75 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +11 Pp., Winrate +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 81,7. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −5.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.