-Mar1ks-

Ukraine
133 Matches erfasst
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Wie spielt -Mar1ks-?

Rating 1,01 (aus 35 Matches) K/R 0,73 ADR 79,9 aus 133 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 % auf Level 8
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 35 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
AWPerHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (34 Matches).

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

-Mar1ks- gewinnt 52 von 100 Entry-Duellen. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

-Mar1ks- gewinnt 14 von 100 1v2-Situationen. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−6 Pp. besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 von 100 Kills von -Mar1ks- sind Headshots. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (47 %).

Headshot-Rate 53 %+6 Pp. besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+17 Pp. besser als 95 %
K/D 0,96−0,04 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 4 in 133 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 12,4 von 100 Runden holt -Mar1ks- genau 2 Kills. 0,7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (13,1 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,7 Pp. besser als 28 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. besser als 59 %
MVPs pro Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 4x 4K, 2 Aces in 34 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 1,4 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 2,9 unter dem Schnitt auf Level 8 (4,3).

Utility mit Wirkung 21 %−14 Pp. besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 1,4−2,9 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,06 besser als 35 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +81
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
ADR −4,4

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,73). 0,02 über dem Schnitt auf Level 8 (0,72).

Muster

Aus den letzten 133 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −62 ELO
34 Matches · 56 % Winrate
Auf Mirage −6 ELO
39 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert -Mar1ks- auf Dust 2: −62 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 133 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
41 % besser als 19 %
0,69 besser als 30 %
75,3 besser als 26 %
0,85-
51 % aus 188 Duellen gleichauf
45 % aus 20 Situationen besser als 72 %
Dust 234
56 % besser als 70 %
0,80 besser als 82 %
87,1 besser als 83 %
1,09-
53 % aus 140 Duellen besser als 66 %
17 % aus 18 Situationen besser als 8 %
Anubis19
53 % besser als 54 %
0,71 besser als 36 %
81,6 besser als 54 %
1,27-
54 % aus 83 Duellen besser als 68 %
25 % aus 4 Situationen besser als 20 %
Ancient17
41 % besser als 16 %
0,73 gleichauf
79,3 besser als 45 %
0,97-
40 % aus 52 Duellen besser als 6 %
42 % aus 12 Situationen besser als 61 %
Nuke11
36 % -
0,76 -
81,4 -
1,32-
50 % aus 48 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,76 -
76,0 -
1,03-
35 % aus 34 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache6
33 % -
0,59 -
65,4 -
0,88-
47 % aus 34 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Mar1ks-

In 133 Matches kommt -Mar1ks- auf K/R 0,73 und ADR 79,9; das Rating aus den 35 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 21 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 34 Matches. In 11 von 35 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 14 unter 0,90. In 34 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert -Mar1ks- auf Dust 2 (−62 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−52 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −52 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +81. Schwächer geworden: ADR −4,4. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.