-MZ
Namensverlauf von -MZ
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt -MZ?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (247 Matches).
Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).
Entry
Durchschnitt-MZ gewinnt 47 von 100 Entry-Duellen. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Clutch
Durchschnitt-MZ gewinnt 46 von 100 1v1-Situationen. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (40 %).
Waffen und Aim
Schwäche43 von 100 Kills von -MZ sind Headshots. 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Impact
DurchschnittIn 3,3 von 100 Runden holt -MZ genau 3 Kills. 0,8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittIm Schnitt 0,52 geflashte Gegner pro Runde, 52 auf 100 Runden. 0,22 über dem Schnitt auf Level 10 (0,30).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,78). 0,06 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,94.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 95,7. Letzte 3 Monate: 77,4 (am Anfang 86,3). 3,2 unter dem Schnitt auf Level 10 (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 46 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 42 %). 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 69 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 52 %). 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.423. Letzte 3 Monate: 2.091 (am Anfang 2.259).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 47 %.
Muster
Aus den letzten 305 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -MZ im 2. Match des Tages: −112 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 305 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -MZ
In 305 Matches kommt -MZ auf K/R 0,70 und ADR 79,2; das Rating aus den 247 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,93, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 64 Matches. In 67 von 247 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 127 unter 0,90. In 247 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert -MZ im 2. Match des Tages (−112 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+62 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −51 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,10, ADR −8,9, Winrate −3 Pp., ELO −168. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −28.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.