-MR-JOE

BA
276 Matches erfasst 103 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt -MR-JOE?

Rating 1,05 (aus 270 Matches) K/R 0,76 ADR 82,0 aus 276 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 270 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · alle ELO-Bereiche Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (176 Matches).

alle ELO-Bereiche

Verglichen mit 2.141 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 10 in 276 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,3 %+1,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 58 %
4K und Aces 25x 4K, 1 Ace in 176 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,72 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,2 · Ø 4,1 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,72+0,42 · Ø 0,30 besser als 99 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,09, ADR +7,9
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −88

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,70). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 276 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −78 ELO
39 Matches · 44 % Winrate
Im 4. Match des Tages −24 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +3 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags −29 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert -MR-JOE auf Inferno: −78 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 276 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 286
50 % besser als 41 %
0,76 besser als 58 %
84,2 besser als 66 %
1,06 besser als 55 %
59 % aus 442 Duellen besser als 86 %
46 % aus 54 Situationen besser als 72 %
Mirage69
58 % besser als 73 %
0,76 besser als 57 %
80,8 besser als 48 %
1,05 besser als 53 %
54 % aus 316 Duellen besser als 65 %
28 % aus 29 Situationen besser als 20 %
Ancient46
54 % besser als 55 %
0,73 besser als 46 %
78,0 besser als 32 %
1,00 besser als 41 %
50 % aus 205 Duellen besser als 41 %
41 % aus 27 Situationen besser als 55 %
Inferno39
44 % besser als 15 %
0,77 besser als 63 %
83,2 besser als 57 %
1,06 besser als 52 %
57 % aus 216 Duellen besser als 64 %
48 % aus 21 Situationen besser als 75 %
Cache18
61 % -
0,78 -
80,6 -
1,06-
49 % aus 98 Duellen -
9 % aus 11 Situationen -
Anubis10
60 % -
0,80 -
88,1 -
1,11-
49 % aus 55 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,74 -
78,1 -
1,00-
50 % aus 34 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -MR-JOE

In 276 Matches kommt -MR-JOE auf K/R 0,76 und ADR 82,0; das Rating aus den 270 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 104 von 270 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 91 unter 0,90. In 176 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert -MR-JOE auf Inferno (−78 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+96 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +45 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,09, ADR +7,9. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −88. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · alle ELO-Bereiche): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.