-MAXX

SK
97 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -MAXX?

K/R 0,68 ADR 76,0 aus 97 Matches
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+7 Pp. besser als 88 %
K/D 0,98−0,05 besser als 29 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 1 in 97 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 15 %

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 97 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −68 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Im 1. Match des Tages +23 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Im 3. Match des Tages +105 ELO
20 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert -MAXX auf Mirage: −68 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 97 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 231
61 % besser als 80 %
0,67 besser als 17 %
74,5 besser als 18 %
-
53 % aus 87 Duellen besser als 60 %
33 % aus 24 Situationen besser als 37 %
Mirage30
43 % besser als 18 %
0,64 besser als 10 %
72,4 besser als 12 %
-
35 % aus 91 Duellen besser als 1 %
43 % aus 14 Situationen besser als 65 %
Ancient18
33 % besser als 5 %
0,68 besser als 18 %
78,7 besser als 34 %
-
44 % aus 55 Duellen besser als 12 %
20 % aus 10 Situationen besser als 12 %
Anubis9
78 % -
0,77 -
82,6 -
-
49 % aus 37 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,74 -
80,0 -
-
29 % aus 14 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Cache4
75 % -
0,78 -
85,3 -
-
46 % aus 13 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -MAXX

Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,9 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 31 Matches. Am meisten ELO verliert -MAXX auf Mirage (−68 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+176 ELO, Winrate 61 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.