-Lakee-

Großbritannien
116 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Lakee-?

Rating 1,03 (aus 64 Matches) K/R 0,75 ADR 79,8 aus 113 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 64 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (64 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 1,06+0,03 besser als 58 %
Pistolen-Kills je Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %−0,4 Pp. besser als 35 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. besser als 57 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 64 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 69 %
Utility-Schaden je Runde 2,7−1,4 besser als 12 %
Geflashte Gegner je Runde 0,49+0,19 besser als 91 %
Runden mit Death 70 %−2,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −7,8, Winrate −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 113 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −66 ELO
25 Matches · 60 % Winrate
Im 1. Match des Tages +14 ELO
46 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert -Lakee- auf Anubis: −66 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 113 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis25
60 % besser als 75 %
0,73 besser als 40 %
80,4 besser als 44 %
1,03–
52 % aus 56 Duellen gleichauf
33 % aus 12 Situationen besser als 34 %
Mirage22
64 % besser als 89 %
0,76 besser als 59 %
77,1 besser als 30 %
1,08–
45 % aus 62 Duellen besser als 15 %
50 % aus 10 Situationen besser als 80 %
Dust 217
47 % besser als 30 %
0,66 besser als 13 %
74,4 besser als 19 %
0,85–
28 % aus 39 Duellen besser als 1 %
75 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Inferno14
64 % –
0,75 –
82,5 –
0,94–
57 % aus 14 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Cache10
70 % –
0,70 –
74,4 –
1,00–
44 % aus 50 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Ancient9
33 % –
0,80 –
84,8 –
0,93–
50 % aus 20 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Nuke9
78 % –
0,94 –
94,6 –
1,57–
82 % aus 11 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Overpass7
57 % –
0,70 –
74,8 –
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Lakee-

In 113 Matches kommt -Lakee- auf K/R 0,75 und ADR 79,8; das Rating aus den 64 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 26 von 64 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 21 unter 0,90. In 64 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert -Lakee- auf Anubis (−66 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+119 ELO, Winrate 73 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −7,8, Winrate −9 Pp.. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +135.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.