-KoaIa
Wie spielt -KoaIa?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (53 Matches).
Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (20 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
Stärke0,67 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,70. Knapp unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,20. Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 1,20). Klar unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 81,6. Letzte 3 Monate: 79,0 (am Anfang 77,3). Knapp unter dem Schnitt (79,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 54 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 52 %). Deutlich über dem Schnitt (45 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.254.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Cache
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 100 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -KoaIa
In 100 Matches kommt -KoaIa auf K/R 0,69 und ADR 78,5; das Rating aus den 73 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,4, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,9 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 26 von 73 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 29 unter 0,90. In 53 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,20. Am besten läuft es auf Mirage (+44 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +44 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,24. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 79,0. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +45.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.