-Kardinal

BY
Seit 2019 auf FACEIT 162 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 124
3.104
Höchststand 30 Tage: 3.050
Rang EU ▼ 331 Plätze
#4.960 #101 in BY
30 Tage · vorher #4.629 · bester #4.629
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Kardinal?

Rating 1,38 (aus 22 Matches) K/R 0,86 ADR 87,7 aus 162 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,38
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 86 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 64 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 9 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (89 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 1,27+0,24 besser als 95 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 1 in 162 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,7 %+2,4 Pp. besser als 90 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. besser als 72 %
MVPs je Match 2,8+0,5 besser als 88 %
4K und Aces 19x 4K, 5 Aces in 89 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 20 %−15 Pp. besser als 1 %
Utility-Schaden je Runde 2,6−1,5 besser als 10 %
Geflashte Gegner je Runde 0,36+0,06 besser als 67 %
Runden mit Death 68 %−4,0 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp., ELO +76
= Gleich geblieben
ADR bei 86,5, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,98
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,90).

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −92 ELO
41 Matches · 68 % Winrate
Auf Ancient −82 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages −55 ELO
23 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert -Kardinal auf Anubis: −92 ELO, 68 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
48 % besser als 35 %
0,82 besser als 81 %
86,2 besser als 75 %
1,42–
53 % aus 187 Duellen besser als 58 %
46 % aus 24 Situationen besser als 71 %
Anubis41
68 % besser als 91 %
0,81 besser als 80 %
85,2 besser als 70 %
1,34–
60 % aus 121 Duellen besser als 88 %
30 % aus 33 Situationen besser als 28 %
Ancient33
45 % besser als 26 %
0,91 besser als 96 %
89,1 besser als 83 %
1,45–
59 % aus 140 Duellen besser als 88 %
27 % aus 22 Situationen besser als 25 %
Nuke22
50 % besser als 31 %
0,89 besser als 91 %
90,5 besser als 81 %
0,61–
63 % aus 63 Duellen besser als 91 %
28 % aus 18 Situationen besser als 22 %
Inferno17
59 % besser als 63 %
0,92 besser als 93 %
93,5 besser als 87 %
1,39–
61 % aus 59 Duellen besser als 82 %
20 % aus 5 Situationen besser als 14 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Kardinal

In 162 Matches kommt -Kardinal auf K/R 0,86 und ADR 87,7; das Rating aus den 22 Matches mit Rating liegt bei 1,38. Größte Stärke: K/D mit 1,27. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 20 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,1 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 41 Matches. In 17 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (77 %), in 3 unter 0,90. In 89 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,40. Am meisten ELO verliert -Kardinal auf Anubis (−92 ELO, Winrate 68 %). Am besten läuft es auf Mirage (+25 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +76. Schwächer geworden: K/R −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 86,5, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +5.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.