-KaBaL-

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 258 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 97
2.996
Peak 30 Tage: 3.047
Rang EU ▼ 834 Plätze
#8.102
RU #2.027 in RU
30 Tage · vorher #7.268 · bester #7.268
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -KaBaL-?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 79,6 aus 258 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 258 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (188 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.561 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 258 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 24 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,2 Pp. · Ø 4,3 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 39 %
4K und Aces 28x 4K, 5 Aces in 188 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,4 · Ø 4,0 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,07 · Ø 0,32 besser als 74 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +186
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,05, ADR bei 79,4
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 258 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −26 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −89 ELO, Winrate 39 %
Sonntags −70 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert -KaBaL- auf Cache: −26 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 258 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 285
59 % besser als 72 %
0,70 besser als 25 %
77,6 besser als 28 %
1,03 besser als 39 %
50 % aus 265 Duellen besser als 38 %
22 % aus 45 Situationen besser als 12 %
Ancient50
52 % besser als 44 %
0,74 besser als 41 %
80,0 besser als 37 %
1,07 besser als 56 %
53 % aus 189 Duellen besser als 54 %
22 % aus 46 Situationen besser als 14 %
Anubis49
49 % besser als 32 %
0,73 besser als 39 %
80,9 besser als 46 %
1,05 besser als 48 %
54 % aus 145 Duellen besser als 61 %
40 % aus 48 Situationen besser als 54 %
Nuke37
51 % besser als 33 %
0,75 besser als 41 %
81,6 besser als 45 %
1,08 genau im Schnitt
59 % aus 114 Duellen besser als 79 %
43 % aus 23 Situationen besser als 56 %
Cache21
43 % besser als 14 %
0,74 besser als 32 %
78,6 besser als 25 %
1,05 besser als 34 %
45 % aus 77 Duellen besser als 9 %
57 % aus 14 Situationen besser als 87 %
Inferno13
54 % -
0,77 -
82,8 -
1,08-
44 % aus 50 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Mirage3
67 % -
0,71 -
79,1 -
0,93-
50 % aus 12 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -KaBaL-

In 258 Matches kommt -KaBaL- auf K/R 0,73, ADR 79,6 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 85 Matches. In 114 von 258 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 89 unter 0,90. In 188 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert -KaBaL- auf Cache (−26 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+44 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +186. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,05, ADR bei 79,4. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.