-KR

Ukraine
Seit 2019 auf FACEIT 276 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 123
3.223
Peak 30 Tage: 3.311
Rang EU ▼ 881 Plätze
#3.154
UA #207 in UA
30 Tage · vorher #2.273 · bester #2.273
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -KR?

Rating 0,97 K/R 0,66 ADR 73,9 aus 276 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 276 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (217 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

37 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 49 %−4 Pp. · Ø 53 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 20 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 16 in 276 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 8 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 15 %
4K und Aces 33x 4K, 4 Aces in 217 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,21 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,1 · Ø 3,9 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,11 · Ø 0,32 besser als 17 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,10
= Gleich geblieben
ADR bei 74,7, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −382

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,61). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 276 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −90 ELO
91 Matches · 46 % Winrate
Im 2. Match des Tages −34 ELO
59 Matches · 47 % Winrate
Donnerstags −121 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert -KR auf Mirage: −90 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 276 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage91
46 % besser als 15 %
0,62 besser als 3 %
70,8 besser als 5 %
0,91 besser als 7 %
45 % aus 327 Duellen besser als 12 %
42 % aus 64 Situationen besser als 60 %
Dust 273
53 % besser als 43 %
0,67 besser als 13 %
74,5 besser als 15 %
0,97 besser als 18 %
52 % aus 283 Duellen besser als 46 %
47 % aus 30 Situationen besser als 72 %
Anubis62
65 % besser als 79 %
0,71 besser als 28 %
77,5 besser als 27 %
1,06 genau im Schnitt
50 % aus 232 Duellen besser als 35 %
38 % aus 39 Situationen genau im Schnitt
Nuke25
36 % besser als 4 %
0,67 besser als 9 %
75,9 besser als 18 %
0,94 besser als 9 %
51 % aus 74 Duellen besser als 37 %
26 % aus 19 Situationen besser als 19 %
Cache22
59 % genau im Schnitt
0,67 besser als 7 %
73,0 besser als 6 %
0,96 besser als 10 %
47 % aus 89 Duellen besser als 15 %
57 % aus 14 Situationen besser als 85 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -KR

In 276 Matches kommt -KR auf K/R 0,66, ADR 73,9 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,9, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 62 Matches. In 93 von 276 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 123 unter 0,90. In 217 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert -KR auf Mirage (−90 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+244 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +99 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,10. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −382. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,7, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +93.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.