-K1NG77

PS
101 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -K1NG77?

Rating 1,05 (aus 80 Matches) K/R 0,75 ADR 79,7 aus 101 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 % auf Level 10
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 80 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (80 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

In 13 von 100 Runden holt -K1NG77 den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

-K1NG77 gewinnt 15 von 100 1v2-Situationen. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 von 100 Kills von -K1NG77 sind Headshots. 9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 42 %−9 Pp. besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+17 Pp. besser als 94 %
K/D 1,02−0,02 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 4,7 von 100 Runden holt -K1NG77 genau 3 Kills. 0,6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. besser als 36 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. besser als 74 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 80 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,09 geflashte Gegner pro Runde, 9 auf 100 Runden. 0,21 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,2 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,21 besser als 3 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +7,7, Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 42 %, ELO bei 2.371
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,67). 0,02 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −62 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Dienstags −120 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert -K1NG77 auf Mirage: −62 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 101 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
38 % besser als 7 %
0,72 besser als 37 %
78,0 besser als 34 %
1,02 besser als 44 %
45 % aus 141 Duellen besser als 16 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Dust 225
40 % besser als 13 %
0,77 besser als 62 %
81,8 besser als 54 %
1,12 besser als 75 %
54 % aus 140 Duellen besser als 65 %
17 % aus 12 Situationen besser als 6 %
Ancient24
58 % besser als 66 %
0,76 besser als 58 %
77,2 besser als 26 %
0,94 besser als 16 %
53 % aus 116 Duellen besser als 57 %
37 % aus 19 Situationen besser als 46 %
Anubis15
47 % besser als 29 %
0,75 besser als 53 %
84,3 besser als 69 %
1,08-
63 % aus 78 Duellen besser als 94 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Inferno4
25 % -
0,77 -
88,8 -
1,28-
64 % aus 25 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,60 -
64,3 -
1,25-
53 % aus 15 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -K1NG77

In 101 Matches kommt -K1NG77 auf K/R 0,75 und ADR 79,7; das Rating aus den 80 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 34 von 80 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 24 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert -K1NG77 auf Mirage (−62 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Ancient (+60 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +7,7, Winrate +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 42 %, ELO bei 2.371. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.