-JrScreaM-

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 261 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 69
3.112
Peak 30 Tage: 3.137
Rang EU ▲ 2.271 Plätze
#4.896
RU #1.404 in RU
30 Tage · vorher #7.167 · bester #3.328
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -JrScreaM-?

Rating 1,00 (aus 256 Matches) K/R 0,73 ADR 78,7 aus 261 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 256 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (169 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

69 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 69 %+16 Pp. · Ø 53 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 47 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 261 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 24x 4K, 4 Aces in 169 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−1,9 · Ø 3,9 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,10 · Ø 0,32 besser als 19 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +518
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −7,1, Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,79). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 261 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −139 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −112 ELO
94 Matches · 54 % Winrate
Donnerstags −60 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert -JrScreaM- im 4. Match des Tages: −139 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 261 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage94
54 % besser als 46 %
0,70 besser als 22 %
75,7 besser als 18 %
0,98 besser als 22 %
47 % aus 406 Duellen besser als 19 %
28 % aus 58 Situationen besser als 18 %
Dust 273
55 % genau im Schnitt
0,79 besser als 64 %
84,3 besser als 61 %
1,06 besser als 44 %
50 % aus 314 Duellen besser als 35 %
42 % aus 31 Situationen besser als 57 %
Anubis34
47 % besser als 23 %
0,77 besser als 57 %
83,1 besser als 57 %
1,03 besser als 39 %
56 % aus 160 Duellen besser als 70 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Ancient24
58 % besser als 57 %
0,66 besser als 9 %
71,8 besser als 6 %
0,87 besser als 3 %
49 % aus 80 Duellen besser als 29 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Nuke20
40 % besser als 7 %
0,72 besser als 26 %
79,3 besser als 33 %
1,00 besser als 21 %
58 % aus 85 Duellen besser als 74 %
40 % aus 15 Situationen genau im Schnitt
Inferno8
25 % -
0,66 -
71,2 -
0,94-
42 % aus 36 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Cache6
67 % -
0,69 -
73,5 -
0,93-
42 % aus 24 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -JrScreaM-

In 261 Matches kommt -JrScreaM- auf K/R 0,73 und ADR 78,7; das Rating aus den 256 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 69 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,0, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 69 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 86 von 256 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 93 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert -JrScreaM- im 4. Match des Tages (−139 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Nuke (+40 ELO, Winrate 40 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +518. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −7,1, Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.