-Jac4r0-

Polen
142 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Jac4r0-?

Rating 0,90 K/R 0,63 ADR 69,0 aus 142 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 142 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).

Level 6

Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 4 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 53 %+7 Pp. · Ø 46 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 47 %
K/D 0,89−0,10 · Ø 0,99 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 142 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,5 %−1,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 17 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 26 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 11 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 88 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 · Ø 4,1 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,04 · Ø 0,26 besser als 40 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,12, ADR +10,4
= Gleich geblieben
Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −12 Pp., ELO −544

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,56). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 142 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −40 ELO
67 Matches · 54 % Winrate
Im 1. Match des Tages −21 ELO
30 Matches · 37 % Winrate
Montags +29 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert -Jac4r0- auf Mirage: −40 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 142 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
54 % besser als 67 %
0,66 besser als 25 %
71,6 besser als 17 %
0,94 besser als 34 %
41 % aus 188 Duellen besser als 10 %
36 % aus 59 Situationen besser als 46 %
Nuke22
59 % besser als 62 %
0,68 besser als 24 %
71,0 besser als 9 %
0,97 besser als 34 %
58 % aus 65 Duellen besser als 83 %
29 % aus 17 Situationen besser als 32 %
Ancient16
38 % besser als 13 %
0,53 besser als 1 %
63,4 besser als 1 %
0,79 besser als 3 %
49 % aus 43 Duellen genau im Schnitt
64 % aus 14 Situationen besser als 95 %
Inferno14
50 % -
0,57 -
64,8 -
0,79-
50 % aus 36 Duellen -
31 % aus 16 Situationen -
Anubis12
33 % -
0,60 -
63,9 -
0,78-
35 % aus 31 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Dust 26
33 % -
0,62 -
71,1 -
0,90-
41 % aus 22 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Overpass4
25 % -
0,49 -
54,7 -
0,74-
57 % aus 7 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Jac4r0-

In 142 Matches kommt -Jac4r0- auf K/R 0,63, ADR 69,0 und Rating 0,90. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 69,0, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 30 von 142 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 77 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert -Jac4r0- auf Mirage (−40 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+22 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,12, ADR +10,4. Schwächer geworden: Winrate −12 Pp., ELO −544. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.