-IsMo

Frankreich
221 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -IsMo?

Rating 0,90 (aus 52 Matches) K/R 0,69 ADR 77,7 aus 221 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 % auf Level 10
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 52 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 31 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (135 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3,0 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 0,96−0,07 besser als 22 %
Pistolen-Kills je Match 2,9

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−1,1 Pp. besser als 18 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. besser als 11 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 12x 4K, 3 Aces in 135 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 79 %
Utility-Schaden je Runde 4,8+0,7 besser als 72 %
Geflashte Gegner je Runde 0,50+0,20 besser als 92 %
Runden mit Death 71 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +65
= Gleich geblieben
Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −7,7

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,64
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 221 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −228 ELO
45 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −45 ELO
69 Matches · 48 % Winrate
Auf Nuke −26 ELO
20 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert -IsMo auf Anubis: −228 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,60 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 221 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 269
48 % besser als 36 %
0,64 besser als 9 %
75,6 besser als 23 %
0,81 besser als 1 %
43 % aus 254 Duellen besser als 12 %
44 % aus 27 Situationen besser als 68 %
Anubis45
40 % besser als 12 %
0,70 besser als 28 %
78,6 besser als 38 %
0,91–
52 % aus 147 Duellen besser als 53 %
48 % aus 21 Situationen besser als 72 %
Inferno45
51 % besser als 38 %
0,76 besser als 58 %
82,6 besser als 56 %
1,03–
55 % aus 164 Duellen besser als 65 %
41 % aus 27 Situationen besser als 53 %
Cache27
52 % –
0,66 –
75,6 –
0,83–
45 % aus 95 Duellen –
46 % aus 13 Situationen –
Nuke20
55 % besser als 47 %
0,66 besser als 13 %
72,8 besser als 13 %
0,95–
36 % aus 53 Duellen besser als 1 %
38 % aus 13 Situationen besser als 47 %
Overpass6
67 % –
0,85 –
92,2 –
-
59 % aus 17 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Mirage4
0 % –
0,66 –
77,7 –
-
32 % aus 22 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Ancient3
33 % –
0,69 –
69,2 –
1,21–
86 % aus 7 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -IsMo

In 221 Matches kommt -IsMo auf K/R 0,69 und ADR 77,7; das Rating aus den 52 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %. Das ist besser als bei 89 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,90. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,9 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 55 % Winrate in 20 Matches. In 13 von 52 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 28 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert -IsMo auf Anubis (−228 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Inferno (+69 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +65. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −7,7. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 30 %, ELO-Bilanz −154.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.