-Holyc

MN
97 Matches erfasst
ELO
2.052
Höchststand der letzten 97 Matches: 2.054
Rang SEA ▲ 826 Plätze
#3.151 #879 in MN
30 Tage · vorher #3.977 · bester #3.151
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Holyc?

Rating 1,02 (aus 63 Matches) K/R 0,75 ADR 81,3 aus 97 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 % auf Level 10
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 63 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (54 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 29 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 %+10 Pp. besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. besser als 92 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. besser als 72 %
K/D 1,02−0,02 besser als 42 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 4 in 97 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. besser als 38 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. besser als 79 %
MVPs je Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 6x 4K, 2 Aces in 54 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 66 %
Utility-Schaden je Runde 5,5+1,4 besser als 81 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,02 besser als 58 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Rating +0,27, Headshots +3 Pp., ELO +55
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 80,5, Winrate bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,75.

Muster

Aus den letzten 97 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −50 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Auf Inferno −25 ELO
24 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +67 ELO, Winrate 53 %

Am meisten ELO verliert -Holyc im 1. Match des Tages: −50 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 97 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
67 % besser als 93 %
0,79 besser als 71 %
80,8 besser als 49 %
1,07 besser als 62 %
57 % aus 155 Duellen besser als 79 %
59 % aus 22 Situationen besser als 94 %
Inferno24
54 % besser als 52 %
0,68 besser als 18 %
81,2 besser als 45 %
0,91 besser als 9 %
45 % aus 131 Duellen besser als 12 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Ancient14
57 % -
0,80 -
84,6 -
1,16-
49 % aus 73 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Anubis11
55 % -
0,79 -
89,1 -
1,05-
55 % aus 56 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,70 -
74,5 -
1,06-
45 % aus 42 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Dust 25
40 % -
0,75 -
78,8 -
1,00-
57 % aus 30 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,50 -
59,2 -
0,60-
35 % aus 20 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Holyc

In 97 Matches kommt -Holyc auf K/R 0,75 und ADR 81,3; das Rating aus den 63 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 67 % Winrate in 33 Matches. In 25 von 63 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 24 unter 0,90. In 54 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert -Holyc im 1. Match des Tages (−50 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+65 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,27, Headshots +3 Pp., ELO +55. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 80,5, Winrate bei 58 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.