-Gravity

USA
104 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Gravity?

Rating 0,91 (aus 22 Matches) K/R 0,69 ADR 75,1 aus 104 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 % auf Level 8
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (24 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 25 %−13 Pp. besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 9 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 37 %−10 Pp. besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+20 Pp. besser als 97 %
K/D 0,93−0,07 besser als 21 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 1 in 104 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,3 %−1,8 Pp. besser als 9 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. besser als 19 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 24 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,8 besser als 33 %
Geflashte Gegner je Runde 0,16−0,12 besser als 20 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 74,2, ELO bei 1.542
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −75 ELO
20 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert -Gravity im 3. Match des Tages: −75 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Vertigo
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient17
59 % besser als 75 %
0,70 besser als 37 %
78,4 besser als 40 %
1,04-
54 % aus 110 Duellen besser als 71 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Cache17
24 % -
0,62 -
66,6 -
0,61-
35 % aus 81 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Inferno17
65 % besser als 85 %
0,70 besser als 41 %
76,9 besser als 38 %
0,88-
53 % aus 112 Duellen besser als 61 %
30 % aus 10 Situationen besser als 35 %
Mirage15
33 % besser als 5 %
0,77 besser als 69 %
81,9 besser als 60 %
0,99-
48 % aus 89 Duellen besser als 35 %
40 % aus 5 Situationen besser als 59 %
Anubis13
46 % -
0,69 -
74,0 -
0,95-
51 % aus 67 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke13
38 % -
0,66 -
71,1 -
0,79-
54 % aus 65 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Dust 210
50 % -
0,68 -
72,2 -
0,75-
42 % aus 59 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Gravity

In 104 Matches kommt -Gravity auf K/R 0,69 und ADR 75,1; das Rating aus den 22 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 5 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 12 unter 0,90. In 24 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert -Gravity im 3. Match des Tages (−75 ELO, Winrate 40 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +8 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,2, ELO bei 1.542.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.