-Gerbera

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 237 Matches erfasst 108 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 279
3.293
Peak 30 Tage: 3.298
Rang EU ▼ 203 Plätze
#2.347
RU #658 in RU
30 Tage · vorher #2.144 · bester #2.144
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Wie spielt -Gerbera?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 80,5 aus 237 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 237 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (182 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 47 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 9 in 237 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,5 %−0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 41 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 29x 4K, 5 Aces in 182 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,5 · Ø 3,9 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,02 · Ø 0,32 besser als 56 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +254
= Gleich geblieben
Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −4,6, Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,81). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 237 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −20 ELO
24 Matches · 67 % Winrate
Im 4. Match des Tages +5 ELO
27 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +38 ELO, Winrate 47 %
Montags −12 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert -Gerbera auf Inferno: −20 ELO, 67 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 237 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient61
59 % besser als 61 %
0,75 besser als 45 %
81,6 besser als 46 %
1,08 besser als 56 %
58 % aus 197 Duellen besser als 80 %
31 % aus 26 Situationen besser als 31 %
Mirage60
50 % besser als 29 %
0,73 besser als 35 %
80,2 besser als 39 %
1,03 besser als 37 %
49 % aus 216 Duellen besser als 28 %
46 % aus 37 Situationen besser als 73 %
Dust 246
46 % besser als 19 %
0,63 besser als 5 %
70,1 besser als 5 %
0,93 besser als 10 %
51 % aus 160 Duellen besser als 41 %
43 % aus 21 Situationen besser als 61 %
Nuke29
66 % besser als 73 %
0,79 besser als 61 %
83,3 besser als 54 %
1,11 besser als 60 %
54 % aus 107 Duellen besser als 54 %
40 % aus 20 Situationen genau im Schnitt
Inferno24
67 % besser als 64 %
0,88 besser als 79 %
88,9 besser als 68 %
1,31 besser als 84 %
63 % aus 105 Duellen besser als 79 %
57 % aus 14 Situationen besser als 84 %
Cache13
54 % -
0,91 -
92,9 -
1,28-
52 % aus 60 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Gerbera

In 237 Matches kommt -Gerbera auf K/R 0,75, ADR 80,5 und Rating 1,07. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 103 von 237 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 82 unter 0,90. In 182 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert -Gerbera auf Inferno (−20 ELO, Winrate 67 %). Am besten läuft es auf Ancient (+128 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +125 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +254. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −4,6, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 108 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +153.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.