-Eclipse2K-

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 114 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Eclipse2K-?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 78,7 aus 114 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 114 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (93 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 46 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+1 Pp. · Ø 20 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 59 %+9 Pp. · Ø 50 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 114 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 28 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 18 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 23 %
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 93 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 7,7+3,6 · Ø 4,1 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,16 · Ø 0,30 besser als 87 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob -Eclipse2K- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 99 Matches aus den letzten 3 Monaten und 15 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 114 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −51 ELO
47 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −50 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −50 ELO
22 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert -Eclipse2K- auf Mirage: −51 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 114 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
45 % besser als 25 %
0,66 besser als 15 %
77,5 besser als 32 %
0,94 besser als 19 %
46 % aus 153 Duellen besser als 21 %
32 % aus 38 Situationen besser als 30 %
Anubis22
45 % besser als 26 %
0,68 besser als 21 %
76,7 besser als 26 %
0,97 besser als 26 %
53 % aus 89 Duellen besser als 57 %
55 % aus 11 Situationen besser als 85 %
Dust 222
45 % besser als 28 %
0,66 besser als 15 %
74,7 besser als 21 %
0,96 besser als 24 %
46 % aus 67 Duellen besser als 23 %
52 % aus 23 Situationen besser als 83 %
Ancient9
67 % -
0,75 -
91,0 -
1,05-
61 % aus 28 Duellen -
67 % aus 12 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,94 -
95,4 -
1,38-
52 % aus 25 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache4
25 % -
0,59 -
62,6 -
0,78-
33 % aus 15 Duellen -
-
Inferno3
100 % -
0,74 -
91,8 -
1,05-
57 % aus 14 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Eclipse2K-

In 114 Matches kommt -Eclipse2K- auf K/R 0,68, ADR 78,7 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,7, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 45 % Winrate in 22 Matches. In 42 von 114 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 51 unter 0,90. In 93 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert -Eclipse2K- auf Mirage (−51 ELO, Winrate 45 %). Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.