-EBENEZER

AR
250 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 260
2.204
Peak 30 Tage: 2.233
Rang SA ▲ 731 Plätze
#3.239
AR #809 in AR
30 Tage · vorher #3.970 · bester #3.110
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -EBENEZER?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 76,8 aus 250 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 250 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (177 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 250 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,0 %−0,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 41 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 19 %
4K und Aces 29x 4K, 5 Aces in 177 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,05 · Ø 0,29 besser als 65 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,11, Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +149
= Gleich geblieben
ADR bei 77,7
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,66). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 250 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −98 ELO
53 Matches · 47 % Winrate
Im 2. Match des Tages −82 ELO
54 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −77 ELO, Winrate 45 %
Dienstags +4 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert -EBENEZER auf Dust 2: −98 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 250 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage86
51 % genau im Schnitt
0,69 besser als 28 %
77,7 besser als 37 %
0,98 besser als 34 %
46 % aus 426 Duellen besser als 24 %
43 % aus 58 Situationen besser als 65 %
Dust 253
47 % besser als 32 %
0,66 besser als 16 %
74,2 besser als 19 %
0,95 besser als 23 %
38 % aus 205 Duellen besser als 3 %
41 % aus 27 Situationen besser als 58 %
Ancient34
56 % besser als 62 %
0,70 besser als 29 %
77,9 besser als 32 %
0,99 besser als 37 %
53 % aus 117 Duellen besser als 62 %
30 % aus 23 Situationen besser als 28 %
Nuke33
52 % besser als 38 %
0,77 besser als 59 %
80,0 besser als 43 %
1,10 besser als 65 %
45 % aus 130 Duellen besser als 14 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Anubis26
50 % besser als 41 %
0,74 genau im Schnitt
79,4 besser als 47 %
1,06 besser als 62 %
53 % aus 116 Duellen besser als 63 %
40 % aus 15 Situationen besser als 58 %
Inferno13
38 % -
0,68 -
69,2 -
0,97-
50 % aus 44 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Cache3
33 % -
0,50 -
61,6 -
0,59-
50 % aus 14 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -EBENEZER

In 250 Matches kommt -EBENEZER auf K/R 0,70, ADR 76,8 und Rating 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 34 Matches. In 84 von 250 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 106 unter 0,90. In 177 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert -EBENEZER auf Dust 2 (−98 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+87 ELO, Winrate 51 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 67 % Winrate, +72 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,11, Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +149. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,7. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.