-Dunn

AR
Seit 2016 auf FACEIT 228 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 62
2.850
Peak 30 Tage: 3.016
Rang SA ▼ 75 Plätze
#308
AR #59 in AR
30 Tage · vorher #233 · bester #233
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Dunn?

Rating 0,95 (aus 181 Matches) K/R 0,66 ADR 76,4 aus 228 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 181 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 29 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (173 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 Pp. · Ø 40 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 6 in 228 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 18 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 1 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 11 %
4K und Aces 21x 4K, 1 Ace in 173 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+1,0 · Ø 4,0 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,16 · Ø 0,32 besser als 89 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 0,95
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −4,7, Winrate −8 Pp., ELO −126

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,56
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 228 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −165 ELO
33 Matches · 55 % Winrate
Auf Dust 2 −138 ELO
50 Matches · 48 % Winrate
Mittwochs +41 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert -Dunn auf Nuke: −165 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 228 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
52 % besser als 44 %
0,63 besser als 5 %
72,0 besser als 9 %
0,89 besser als 5 %
52 % aus 133 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 46 Situationen besser als 38 %
Dust 250
48 % besser als 31 %
0,68 besser als 17 %
77,0 besser als 26 %
0,97 besser als 20 %
48 % aus 134 Duellen besser als 27 %
43 % aus 30 Situationen besser als 63 %
Nuke33
55 % besser als 47 %
0,68 besser als 14 %
78,8 besser als 30 %
0,95 besser als 13 %
55 % aus 98 Duellen besser als 62 %
17 % aus 24 Situationen besser als 8 %
Cache21
71 % besser als 88 %
0,67 besser als 9 %
76,4 besser als 16 %
1,00 besser als 20 %
61 % aus 61 Duellen besser als 80 %
17 % aus 18 Situationen besser als 8 %
Ancient19
53 % genau im Schnitt
0,63 besser als 4 %
75,7 besser als 17 %
0,86 besser als 3 %
51 % aus 55 Duellen besser als 43 %
20 % aus 15 Situationen besser als 11 %
Anubis18
56 % besser als 58 %
0,65 besser als 9 %
79,2 besser als 36 %
0,92 besser als 10 %
56 % aus 54 Duellen besser als 71 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Inferno14
79 % -
0,76 -
83,3 -
1,16-
64 % aus 47 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo5
80 % -
0,71 -
84,2 -
0,98-
67 % aus 6 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Dunn

In 228 Matches kommt -Dunn auf K/R 0,66 und ADR 76,4; das Rating aus den 181 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,4 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 47 von 181 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 91 unter 0,90. In 173 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert -Dunn auf Nuke (−165 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Cache (+171 ELO, Winrate 71 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −51 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −4,7, Winrate −8 Pp., ELO −126. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,95. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.