-Dry_

Spanien
125 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Dry_?

Rating 1,01 (aus 52 Matches) K/R 0,71 ADR 77,2 aus 125 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 % auf Level 8
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 52 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8.
AWPer
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (52 Matches).

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

-Dry_ gewinnt 46 von 100 Entry-Duellen. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

-Dry_ gewinnt 43 von 100 1v1-Situationen. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+2 Pp. besser als 57 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 von 100 Kills von -Dry_ sind Headshots. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (47 %).

Headshot-Rate 42 %−5 Pp. besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+17 Pp. besser als 95 %
K/D 0,96−0,04 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 125 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 15,8 von 100 Runden holt -Dry_ genau 2 Kills. 2,7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (13,1 %).

Runden mit 2K 15,8 %+2,7 Pp. besser als 95 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. besser als 27 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 52 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 von 100 Nades von -Dry_ machen Damage oder flashen. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,2 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,09 besser als 27 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,05
= Gleich geblieben
ADR bei 78,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −234

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,68). 0,01 über dem Schnitt auf Level 8 (0,72).

Muster

Aus den letzten 125 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −72 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −27 ELO
27 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −132 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert -Dry_ im 1. Match des Tages: −72 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 125 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 227
48 % besser als 42 %
0,68 besser als 25 %
77,2 besser als 35 %
0,96-
58 % aus 125 Duellen besser als 88 %
25 % aus 8 Situationen besser als 20 %
Inferno21
67 % besser als 89 %
0,71 besser als 46 %
77,0 besser als 39 %
1,08-
47 % aus 125 Duellen besser als 30 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Anubis19
37 % besser als 10 %
0,74 besser als 54 %
78,9 besser als 38 %
1,05-
40 % aus 114 Duellen besser als 4 %
42 % aus 12 Situationen besser als 61 %
Ancient16
56 % besser als 66 %
0,66 besser als 17 %
78,1 besser als 39 %
1,00-
41 % aus 88 Duellen besser als 8 %
21 % aus 14 Situationen besser als 13 %
Cache14
50 % -
0,67 -
70,8 -
0,86-
46 % aus 56 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Mirage14
57 % -
0,69 -
80,2 -
0,94-
43 % aus 102 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Nuke12
25 % -
0,78 -
76,2 -
1,11-
54 % aus 48 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Dry_

In 125 Matches kommt -Dry_ auf K/R 0,71 und ADR 77,2; das Rating aus den 52 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 20 von 52 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 21 unter 0,90. In 52 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert -Dry_ im 1. Match des Tages (−72 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −234. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.