-DMT--

Deutschland
377 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 228
2.134
Peak 30 Tage: 2.362
Rang SEA ▼ 385 Plätze
#3.896
DE #4.234 in DE
30 Tage · vorher #3.511 · bester #3.005
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -DMT--?

Rating 0,91 (aus 347 Matches) K/R 0,66 ADR 72,0 aus 377 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 347 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (301 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.908 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 4 in 377 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 20 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 6 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 11 %
4K und Aces 36x 4K, 1 Ace in 301 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,02 · Ø 0,29 besser als 58 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +202
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,91, ADR bei 71,9
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 377 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −151 ELO
62 Matches · 44 % Winrate
Im 2. Match des Tages −63 ELO
62 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −85 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert -DMT-- auf Anubis: −151 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 377 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage122
54 % besser als 62 %
0,66 besser als 15 %
73,1 besser als 15 %
0,93 besser als 18 %
49 % aus 509 Duellen besser als 36 %
44 % aus 71 Situationen besser als 69 %
Anubis62
44 % besser als 25 %
0,65 besser als 10 %
69,3 besser als 3 %
0,87 besser als 6 %
46 % aus 251 Duellen besser als 20 %
36 % aus 39 Situationen besser als 46 %
Ancient55
47 % besser als 32 %
0,65 besser als 11 %
72,7 besser als 12 %
0,87 besser als 7 %
46 % aus 257 Duellen besser als 20 %
33 % aus 30 Situationen besser als 38 %
Dust 252
50 % besser als 45 %
0,64 besser als 9 %
70,1 besser als 7 %
0,86 besser als 4 %
45 % aus 224 Duellen besser als 20 %
28 % aus 25 Situationen besser als 23 %
Inferno45
53 % besser als 46 %
0,69 besser als 28 %
74,3 besser als 19 %
1,00 besser als 36 %
45 % aus 201 Duellen besser als 16 %
37 % aus 27 Situationen genau im Schnitt
Nuke17
29 % besser als 1 %
0,66 besser als 13 %
69,6 besser als 7 %
0,90 besser als 12 %
49 % aus 81 Duellen besser als 35 %
31 % aus 16 Situationen besser als 28 %
Cache16
44 % -
0,66 -
74,2 -
0,89-
44 % aus 80 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Vertigo8
50 % -
0,65 -
70,2 -
0,86-
53 % aus 43 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -DMT--

In 377 Matches kommt -DMT-- auf K/R 0,66 und ADR 72,0; das Rating aus den 347 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 122 Matches. In 81 von 347 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 172 unter 0,90. In 301 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert -DMT-- auf Anubis (−151 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+210 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +178 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +202. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,91, ADR bei 71,9. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +107.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.