-DESTROYER-

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108 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -DESTROYER-?

Rating 0,88 (aus 88 Matches) K/R 0,61 ADR 68,4 aus 108 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 88 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 39 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (44 Matches).

Level 6

Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 Pp. · Ø 22 % besser als 7 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 52 %+6 Pp. · Ø 46 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
K/D 0,87−0,12 · Ø 0,99 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 4 in 108 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 9,9 %−3,0 Pp. · Ø 12,9 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 15 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 21 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 44 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,1 · Ø 4,1 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,04 · Ø 0,26 besser als 60 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, Rating bei 0,88, ADR bei 69,9, ELO bei 988
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,60). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 108 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −64 ELO
30 Matches · 57 % Winrate
Auf Anubis −10 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −40 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert -DESTROYER- auf Dust 2: −64 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,60 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 108 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 230
57 % besser als 75 %
0,57 besser als 1 %
62,7 besser als 1 %
0,83 besser als 4 %
43 % aus 69 Duellen besser als 14 %
14 % aus 14 Situationen besser als 5 %
Anubis24
46 % besser als 39 %
0,63 besser als 13 %
69,3 besser als 5 %
0,87 besser als 13 %
38 % aus 91 Duellen besser als 5 %
31 % aus 16 Situationen besser als 29 %
Inferno18
33 % besser als 7 %
0,67 besser als 36 %
72,1 besser als 21 %
0,94-
49 % aus 43 Duellen besser als 46 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Ancient16
75 % besser als 98 %
0,62 besser als 8 %
73,5 besser als 17 %
0,89-
48 % aus 63 Duellen besser als 42 %
50 % aus 14 Situationen besser als 80 %
Mirage9
56 % -
0,63 -
70,3 -
0,96-
27 % aus 15 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache7
43 % -
0,53 -
60,5 -
0,62-
33 % aus 9 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke4
0 % -
0,70 -
72,3 -
1,04-
27 % aus 15 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -DESTROYER-

In 108 Matches kommt -DESTROYER- auf K/R 0,61 und ADR 68,4; das Rating aus den 88 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 83 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 68,4, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 17 von 88 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 44 unter 0,90. In 44 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert -DESTROYER- auf Dust 2 (−64 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+30 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, Rating bei 0,88, ADR bei 69,9, ELO bei 988. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.