-D1a

Deutschland
Seit 2015 auf FACEIT 228 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -D1a?

Rating 0,99 (aus 150 Matches) K/R 0,70 ADR 77,7 aus 228 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 % auf Level 10
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 150 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (150 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−10 Pp. besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 1,01−0,03 besser als 38 %
Pistolen-Kills je Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. besser als 24 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 150 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 5,2+1,1 besser als 77 %
Geflashte Gegner je Runde 0,50+0,20 besser als 92 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Winrate bei 58 %
▼ Schlechter geworden
ADR −4,9

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 228 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −76 ELO
36 Matches · 64 % Winrate
Auf Ancient −24 ELO
36 Matches · 56 % Winrate
Montags −24 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert -D1a auf Anubis: −76 ELO, 64 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,86 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 228 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Cache48
58 % -
0,74 -
82,3 -
1,02-
55 % aus 186 Duellen -
33 % aus 24 Situationen -
Mirage46
63 % besser als 87 %
0,70 besser als 28 %
78,9 besser als 39 %
1,01 besser als 41 %
55 % aus 152 Duellen besser als 70 %
45 % aus 22 Situationen besser als 71 %
Ancient36
56 % besser als 60 %
0,68 besser als 17 %
74,9 besser als 16 %
0,91 besser als 11 %
45 % aus 80 Duellen besser als 17 %
60 % aus 5 Situationen besser als 92 %
Anubis36
64 % besser als 83 %
0,72 besser als 38 %
80,8 besser als 52 %
1,04 gleichauf
54 % aus 94 Duellen besser als 61 %
48 % aus 21 Situationen besser als 74 %
Inferno22
50 % besser als 38 %
0,63 besser als 5 %
70,2 besser als 5 %
0,78-
36 % aus 58 Duellen besser als 1 %
33 % aus 6 Situationen besser als 39 %
Dust 219
58 % besser als 70 %
0,65 besser als 10 %
73,5 besser als 14 %
0,92 besser als 14 %
42 % aus 64 Duellen besser als 9 %
20 % aus 10 Situationen besser als 10 %
Nuke18
50 % besser als 30 %
0,77 besser als 60 %
76,7 besser als 30 %
1,16-
51 % aus 47 Duellen besser als 44 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Overpass3
33 % -
0,73 -
78,3 -
-
50 % aus 2 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -D1a

In 228 Matches kommt -D1a auf K/R 0,70 und ADR 77,7; das Rating aus den 150 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,2. Das ist besser als bei 77 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 36 Matches. In 49 von 150 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 63 unter 0,90. In 150 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert -D1a auf Anubis (−76 ELO, Winrate 64 %). Am besten läuft es auf Cache (+125 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: ADR −4,9. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Winrate bei 58 %. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.