-Bilo

Russland
313 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 139
2.079
Höchststand 30 Tage: 2.143
Rang NA ▲ 370 Plätze
#5.942 #41.878 in RU
30 Tage · vorher #6.312 · bester #4.554
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Bilo?

Rating 0,96 (aus 105 Matches) K/R 0,71 ADR 76,8 aus 313 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 % auf Level 10
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (236 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 59 %+8 Pp. besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 41 %
K/D 0,95−0,08 besser als 19 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 14 in 313 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,5 %−0,8 Pp. besser als 25 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. besser als 41 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 43x 4K, 4 Aces in 236 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 6,0+1,9 besser als 89 %
Geflashte Gegner je Runde 0,50+0,20 besser als 92 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +108
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 76,7, Headshots bei 59 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 313 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −88 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Auf Cache −60 ELO
41 Matches · 56 % Winrate
Samstags −2 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert -Bilo auf Mirage: −88 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 313 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 296
55 % besser als 60 %
0,68 besser als 21 %
75,0 besser als 20 %
1,00 besser als 36 %
51 % aus 450 Duellen gleichauf
43 % aus 46 Situationen besser als 64 %
Ancient54
59 % besser als 72 %
0,75 gleichauf
79,6 besser als 40 %
1,03-
51 % aus 336 Duellen gleichauf
46 % aus 24 Situationen besser als 76 %
Cache41
56 % -
0,78 -
84,1 -
0,95-
57 % aus 241 Duellen -
27 % aus 22 Situationen -
Anubis39
44 % besser als 20 %
0,70 besser als 28 %
78,0 besser als 34 %
1,03-
47 % aus 195 Duellen besser als 24 %
25 % aus 16 Situationen besser als 22 %
Mirage33
39 % besser als 9 %
0,71 besser als 35 %
76,8 besser als 29 %
0,88-
54 % aus 159 Duellen besser als 64 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Inferno30
40 % besser als 12 %
0,66 besser als 13 %
69,0 besser als 6 %
0,85 besser als 5 %
41 % aus 131 Duellen besser als 6 %
43 % aus 14 Situationen besser als 59 %
Nuke19
63 % besser als 74 %
0,66 besser als 13 %
72,2 besser als 12 %
0,87-
50 % aus 107 Duellen besser als 32 %
29 % aus 7 Situationen besser als 29 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Bilo

In 313 Matches kommt -Bilo auf K/R 0,71 und ADR 76,8; das Rating aus den 105 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 30 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 50 unter 0,90. In 236 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert -Bilo auf Mirage (−88 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+105 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +108. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 76,7, Headshots bei 59 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.