-Berkz

Türkei
377 Matches erfasst 223 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Berkz?

Rating 1,10 (aus 349 Matches) K/R 0,80 ADR 86,4 aus 377 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 % auf Level 10
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 349 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (349 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 13 von 100 Runden holt -Berkz den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

-Berkz gewinnt 21 von 100 1v2-Situationen. Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 von 100 Kills von -Berkz sind Headshots. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. besser als 72 %
K/D 1,08+0,04 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 4 in 377 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 5,2 von 100 Runden holt -Berkz genau 3 Kills. 1,1 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. besser als 72 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. besser als 86 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 92x 4K, 7 Aces in 349 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,50 geflashte Gegner pro Runde, 50 auf 100 Runden. 0,20 über dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,20 besser als 92 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob -Berkz besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 359 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85.

Muster

Aus den letzten 377 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −96 ELO
67 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −53 ELO
110 Matches · 51 % Winrate
Samstags +27 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert -Berkz auf Mirage: −96 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 377 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2110
51 % besser als 45 %
0,77 besser als 62 %
82,2 besser als 56 %
1,05 besser als 52 %
49 % aus 506 Duellen besser als 36 %
38 % aus 55 Situationen gleichauf
Mirage67
42 % besser als 15 %
0,79 besser als 71 %
85,8 besser als 74 %
1,11 besser als 72 %
54 % aus 329 Duellen besser als 64 %
38 % aus 40 Situationen gleichauf
Anubis56
55 % besser als 58 %
0,85 besser als 91 %
90,4 besser als 89 %
1,15 besser als 84 %
56 % aus 330 Duellen besser als 72 %
38 % aus 24 Situationen besser als 48 %
Inferno39
59 % besser als 62 %
0,73 besser als 41 %
81,9 besser als 49 %
1,01 besser als 34 %
50 % aus 202 Duellen besser als 40 %
38 % aus 13 Situationen besser als 47 %
Cache29
52 % -
0,86 -
93,1 -
1,18-
58 % aus 146 Duellen -
44 % aus 18 Situationen -
Vertigo27
44 % -
0,83 -
90,8 -
1,17-
55 % aus 153 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Train18
56 % -
0,80 -
87,0 -
1,10-
50 % aus 105 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Nuke16
38 % besser als 6 %
0,82 besser als 80 %
87,9 besser als 77 %
1,13 besser als 77 %
56 % aus 104 Duellen besser als 70 %
50 % aus 14 Situationen besser als 78 %
Cobblestone9
56 % -
0,94 -
97,8 -
1,38-
61 % aus 54 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,82 -
90,0 -
1,20-
37 % aus 38 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Berkz

In 377 Matches kommt -Berkz auf K/R 0,80 und ADR 86,4; das Rating aus den 349 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,2 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 39 Matches. In 155 von 349 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 103 unter 0,90. In 349 Matches mit Detailwerten: 92x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert -Berkz auf Mirage (−96 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+12 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −35 ELO. Letzte 30 Tage: 223 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −260.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.