-Beard

Russland
115 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Beard?

Rating 0,87 K/R 0,64 ADR 75,3 aus 115 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 115 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (78 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 34 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

57 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 57 %+18 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 4 %−18 Pp. · Ø 22 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 27 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 115 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 10,9 %−2,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 6 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 12 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 78 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,5 · Ø 4,3 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,03 · Ø 0,28 besser als 61 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −5,4, Winrate −14 Pp., ELO −70

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,71). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 115 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −134 ELO
26 Matches · 58 % Winrate
Im 1. Match des Tages −128 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −27 ELO
30 Matches · 60 % Winrate

Am meisten ELO verliert -Beard auf Anubis: −134 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 26 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 115 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 233
45 % besser als 30 %
0,59 besser als 2 %
69,7 besser als 6 %
0,80 besser als 1 %
47 % aus 165 Duellen besser als 31 %
59 % aus 17 Situationen besser als 94 %
Ancient30
60 % besser als 79 %
0,68 besser als 25 %
81,0 besser als 54 %
0,92 besser als 20 %
50 % aus 117 Duellen besser als 43 %
50 % aus 8 Situationen besser als 81 %
Anubis26
58 % besser als 71 %
0,65 besser als 11 %
74,9 besser als 20 %
0,88 besser als 6 %
44 % aus 95 Duellen besser als 14 %
35 % aus 17 Situationen besser als 43 %
Inferno15
60 % besser als 71 %
0,66 besser als 19 %
82,7 besser als 63 %
0,95 besser als 25 %
47 % aus 60 Duellen besser als 23 %
60 % aus 10 Situationen besser als 91 %
Cache4
25 % -
0,68 -
74,9 -
0,89-
50 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,49 -
54,6 -
0,63-
32 % aus 19 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Beard

In 115 Matches kommt -Beard auf K/R 0,64, ADR 75,3 und Rating 0,87. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 57 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,3 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 26 von 115 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 63 unter 0,90. In 78 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert -Beard auf Anubis (−134 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+80 ELO, Winrate 45 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +6 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −5,4, Winrate −14 Pp., ELO −70. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.