-BTR

USA
99 Matches erfasst
ELO
2.084
Höchststand der letzten 99 Matches: 2.169
Rang NA ▼ 825 Plätze
#5.843 #2.546 in US
30 Tage · vorher #5.018 · bester #5.018
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -BTR?

K/R 0,82 ADR 87,6 aus 99 Matches
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (67 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1,0 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 14 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 60 %+9 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 1,17+0,14 besser als 86 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 4 in 99 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,8 %+3,5 Pp. besser als 97 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 84 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 67 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 50 %+15 Pp. besser als 99 %
Utility-Schaden je Runde 4,0−0,1 besser als 49 %
Geflashte Gegner je Runde 0,50+0,20 besser als 92 %
Runden mit Death 70 %−1,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Winrate +7 Pp., ELO +155
= Gleich geblieben
ADR bei 87,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 99 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −122 ELO
33 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert -BTR auf Mirage: −122 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 99 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 233
64 % besser als 87 %
0,81 besser als 80 %
85,4 besser als 73 %
-
64 % aus 142 Duellen besser als 95 %
27 % aus 22 Situationen besser als 20 %
Mirage33
55 % besser als 61 %
0,85 besser als 90 %
89,8 besser als 86 %
-
61 % aus 127 Duellen besser als 94 %
26 % aus 31 Situationen besser als 16 %
Anubis14
57 % –
0,89 –
90,4 –
-
54 % aus 71 Duellen –
38 % aus 8 Situationen –
Ancient11
36 % –
0,79 –
88,9 –
-
56 % aus 45 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Inferno5
60 % –
0,67 –
82,6 –
-
42 % aus 24 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -BTR

Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 50 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,8 Kills je Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 33 Matches. In 67 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Aces. Am meisten ELO verliert -BTR auf Mirage (−122 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+100 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Winrate +7 Pp., ELO +155. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 87,8.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.