-AnuuBis-
Namensverlauf von -AnuuBis-
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt -AnuuBis-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (242 Matches).
Verglichen mit 1.493 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (48 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,70). Knapp über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate: 1,01 (am Anfang 0,94). Knapp unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 80,0. Letzte 3 Monate: 79,8 (am Anfang 76,5). Knapp unter dem Schnitt (80,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 54 %). Klar über dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 47 %). Genau im Schnitt (51 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.987. Letzte 3 Monate: 1.627 (am Anfang 1.677).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 51 %.
Muster
Aus den letzten 332 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -AnuuBis- auf Mirage: −85 ELO, 51 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 332 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -AnuuBis-
In 332 Matches kommt -AnuuBis- auf K/R 0,73, ADR 78,9 und Rating 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 69 Matches. In 119 von 332 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 133 unter 0,90. In 242 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert -AnuuBis- auf Mirage (−85 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Anubis (+124 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −50. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,8. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +99.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.