-Aidizz

Litauen
Seit 2022 auf FACEIT 192 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Aidizz?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 82,5 aus 192 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 192 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 52 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,4 %+0,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 67 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 45 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 121 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,1 · Ø 4,1 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,10 · Ø 0,32 besser als 27 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,7, Winrate −7 Pp., ELO −64

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,80). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −115 ELO
58 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −34 ELO
42 Matches · 60 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −60 ELO, Winrate 48 %
Dienstags +35 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert -Aidizz auf Mirage: −115 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
45 % besser als 21 %
0,75 genau im Schnitt
81,7 genau im Schnitt
1,05 genau im Schnitt
50 % aus 244 Duellen besser als 40 %
34 % aus 47 Situationen besser als 39 %
Anubis42
60 % besser als 73 %
0,74 besser als 45 %
82,3 besser als 54 %
1,04 besser als 47 %
55 % aus 181 Duellen besser als 64 %
59 % aus 22 Situationen besser als 90 %
Dust 235
63 % besser als 86 %
0,75 genau im Schnitt
80,8 besser als 46 %
1,07 besser als 56 %
53 % aus 153 Duellen besser als 57 %
41 % aus 22 Situationen besser als 57 %
Ancient28
68 % besser als 92 %
0,79 besser als 68 %
87,6 besser als 76 %
1,12 besser als 73 %
58 % aus 120 Duellen besser als 83 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Inferno13
31 % -
0,64 -
70,9 -
0,96-
36 % aus 44 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke10
60 % -
0,85 -
92,2 -
1,17-
53 % aus 55 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache6
33 % -
0,82 -
86,9 -
1,10-
50 % aus 26 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Aidizz

In 192 Matches kommt -Aidizz auf K/R 0,75, ADR 82,5 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 28 Matches. In 73 von 192 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 75 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert -Aidizz auf Mirage (−115 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+120 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +90 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,7, Winrate −7 Pp., ELO −64. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.