-AhToroto222
Namensverlauf von -AhToroto222
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt -AhToroto222?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (470 Matches).
Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt68 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Impact
Durchschnitt2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,39 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,17. Letzte 3 Monate: 1,04 (am Anfang 1,07). Genau im Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 84,6. Letzte 3 Monate: 79,7 (am Anfang 78,9). Knapp unter dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 71 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 68 %. Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 51 %). Leicht unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.821. Letzte 3 Monate: 2.457 (am Anfang 2.515).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 49 %.
Muster
Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -AhToroto222 auf Ancient: −53 ELO, 33 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 161 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -AhToroto222
In 570 Matches kommt -AhToroto222 auf K/R 0,74 und ADR 79,5; das Rating aus den 538 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 68 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 68 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 52 % Winrate in 48 Matches. In 68 von 161 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 55 unter 0,90. In 470 Matches mit Detailwerten: 76x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert -AhToroto222 auf Ancient (−53 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+119 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 50 % Winrate, +49 ELO. Schwächer geworden: ELO −58. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,04, ADR bei 79,7, Headshots bei 68 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 183 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +123.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.