-Agusss-

AR
133 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Agusss-?

Rating 1,10 (aus 25 Matches) K/R 0,71 ADR 79,7 aus 133 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 % auf Level 8
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 25 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (45 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 53 %+15 Pp. besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. besser als 27 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,5 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−4 Pp. besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. besser als 20 %
K/D 0,93−0,07 besser als 19 %
Pistolen-Kills je Match 2,3

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,2 %+1,1 Pp. besser als 77 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. besser als 29 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 45 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. besser als 93 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,5 besser als 39 %
Geflashte Gegner je Runde 0,14−0,14 besser als 16 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 80,8, Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp., ELO −233

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 133 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −80 ELO
24 Matches · 29 % Winrate
Im 3. Match des Tages −3 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −57 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert -Agusss- auf Mirage: −80 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 133 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 247
60 % besser als 81 %
0,70 besser als 36 %
78,6 besser als 44 %
1,01-
44 % aus 257 Duellen besser als 16 %
54 % aus 13 Situationen besser als 89 %
Mirage24
29 % besser als 3 %
0,67 besser als 21 %
74,2 besser als 20 %
0,76-
38 % aus 87 Duellen besser als 2 %
63 % aus 8 Situationen besser als 96 %
Inferno18
61 % besser als 77 %
0,75 besser als 66 %
87,1 besser als 86 %
0,87-
51 % aus 115 Duellen gleichauf
71 % aus 7 Situationen besser als 98 %
Nuke16
44 % besser als 16 %
0,72 besser als 32 %
80,1 besser als 42 %
1,23-
49 % aus 65 Duellen besser als 33 %
29 % aus 7 Situationen besser als 29 %
Ancient13
54 % -
0,76 -
82,3 -
1,25-
49 % aus 72 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis12
42 % -
0,76 -
84,1 -
1,32-
39 % aus 76 Duellen -
78 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Agusss-

In 133 Matches kommt -Agusss- auf K/R 0,71 und ADR 79,7; das Rating aus den 25 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 53 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 12 von 25 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 9 unter 0,90. In 45 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert -Agusss- auf Mirage (−80 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+21 ELO, Winrate 63 %). Schwächer geworden: Winrate −11 Pp., ELO −233. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 80,8, Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.