-AdamanT-

BY
331 Matches erfasst 125 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 230
2.922
Höchststand 30 Tage: 3.096
Rang EU ▼ 2.656 Plätze
#10.453 #384 in BY
30 Tage · vorher #7.797 · bester #7.797
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -AdamanT-?

Rating 1,13 (aus 163 Matches) K/R 0,80 ADR 88,2 aus 331 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 % auf Level 10
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 163 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (264 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−7 Pp. besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. besser als 79 %
K/D 1,08+0,05 besser als 65 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 16 in 331 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,2 %+0,9 Pp. besser als 68 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,4 Pp. besser als 90 %
MVPs je Match 2,8+0,5 besser als 89 %
4K und Aces 60x 4K, 5 Aces in 264 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 79 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,4 besser als 40 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29−0,01 besser als 50 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 88,3, Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
ELO −225

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 331 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −61 ELO
33 Matches · 55 % Winrate
Auf Mirage −47 ELO
95 Matches · 51 % Winrate
Freitags −89 ELO, Winrate 26 %

Am meisten ELO verliert -AdamanT- auf Anubis: −61 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 331 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2109
52 % gleichauf
0,82 besser als 83 %
91,9 besser als 90 %
1,11 besser als 71 %
54 % aus 688 Duellen besser als 65 %
43 % aus 44 Situationen besser als 64 %
Mirage95
51 % besser als 47 %
0,78 besser als 67 %
86,8 besser als 78 %
1,11 besser als 73 %
52 % aus 550 Duellen gleichauf
28 % aus 39 Situationen besser als 20 %
Ancient35
51 % besser als 45 %
0,85 besser als 89 %
90,9 besser als 89 %
1,17 besser als 85 %
52 % aus 166 Duellen besser als 55 %
52 % aus 21 Situationen besser als 85 %
Anubis33
55 % besser als 60 %
0,78 besser als 69 %
85,1 besser als 71 %
1,18-
53 % aus 184 Duellen besser als 59 %
50 % aus 8 Situationen besser als 77 %
Inferno26
65 % besser als 80 %
0,83 besser als 83 %
89,8 besser als 84 %
1,21-
55 % aus 148 Duellen besser als 65 %
67 % aus 6 Situationen besser als 95 %
Nuke20
30 % besser als 3 %
0,75 besser als 41 %
81,4 besser als 45 %
1,03-
51 % aus 123 Duellen besser als 36 %
0 % aus 9 Situationen besser als 1 %
Cache10
50 % -
0,72 -
78,5 -
1,18-
46 % aus 72 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Aim_redline_faceit3
67 % -
0,58 -
64,4 -
0,96-
58 % aus 60 Duellen -
58 % aus 60 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -AdamanT-

In 331 Matches kommt -AdamanT- auf K/R 0,80 und ADR 88,2; das Rating aus den 163 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,8 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 26 Matches. In 83 von 163 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 43 unter 0,90. In 264 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert -AdamanT- auf Anubis (−61 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Ancient (+42 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −225. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 88,3, Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 125 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.