-25elo_god

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 375 Matches erfasst 115 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -25elo_god?

Rating 1,07 (aus 149 Matches) K/R 0,73 ADR 80,1 aus 375 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 % auf Level 10
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 149 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (301 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,05+0,02 besser als 55 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 6 in 375 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. besser als 60 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 47x 4K, 5 Aces in 301 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,4 besser als 40 %
Geflashte Gegner je Runde 0,300,00 gleichauf
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 80,8, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ELO −266

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 375 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −251 ELO
164 Matches · 46 % Winrate
Im 2. Match des Tages −188 ELO
63 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −89 ELO, Winrate 42 %
Freitags −80 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert -25elo_god auf Mirage: −251 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 375 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage164
46 % besser als 28 %
0,73 besser als 43 %
79,9 besser als 45 %
1,05 besser als 53 %
57 % aus 566 Duellen besser als 80 %
45 % aus 116 Situationen besser als 72 %
Dust 265
54 % besser als 58 %
0,71 besser als 35 %
75,1 besser als 21 %
1,10 besser als 68 %
47 % aus 206 Duellen besser als 27 %
25 % aus 32 Situationen besser als 16 %
Ancient57
51 % besser als 45 %
0,77 besser als 63 %
87,2 besser als 77 %
1,14 besser als 78 %
53 % aus 218 Duellen besser als 61 %
61 % aus 33 Situationen besser als 94 %
Anubis34
50 % besser als 42 %
0,77 besser als 65 %
80,8 besser als 49 %
1,05-
53 % aus 131 Duellen besser als 59 %
32 % aus 31 Situationen besser als 35 %
Nuke24
58 % besser als 56 %
0,76 besser als 47 %
82,3 besser als 51 %
1,03-
55 % aus 77 Duellen besser als 59 %
44 % aus 16 Situationen besser als 60 %
Cache16
69 % -
0,73 -
78,5 -
1,28-
51 % aus 59 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Inferno14
43 % -
0,55 -
71,0 -
0,81-
44 % aus 43 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -25elo_god

In 375 Matches kommt -25elo_god auf K/R 0,73 und ADR 80,1; das Rating aus den 149 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %. Das ist besser als bei 80 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 68 von 149 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 50 unter 0,90. In 301 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert -25elo_god auf Mirage (−251 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (−131 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: ELO −266. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 80,8, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 115 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −237.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.