-1100eloEZ

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401 Matches erfasst 200 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt -1100eloEZ?

Rating 1,02 (aus 314 Matches) K/R 0,73 ADR 77,6 aus 401 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 % auf Level 10
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 314 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (314 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

-1100eloEZ gewinnt 49 von 100 Entry-Duellen. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

-1100eloEZ gewinnt 24 von 100 1v2-Situationen. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 von 100 Kills von -1100eloEZ sind Headshots. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 58 %+7 Pp. besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 35 %
K/D 1,03−0,01 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 401 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,1 Runden-MVPs pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. besser als 43 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. besser als 41 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 46x 4K, 5 Aces in 314 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,39 geflashte Gegner pro Runde, 39 auf 100 Runden. 0,09 über dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,1 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,09 besser als 76 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 77,3, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., ELO −172

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,73. 0,01 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 401 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −51 ELO
88 Matches · 52 % Winrate
Auf Cache −26 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Mittwochs −54 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert -1100eloEZ auf Mirage: −51 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 401 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2118
51 % besser als 45 %
0,71 besser als 34 %
75,8 besser als 23 %
1,02 besser als 43 %
48 % aus 440 Duellen besser als 31 %
37 % aus 62 Situationen besser als 47 %
Mirage88
52 % gleichauf
0,71 besser als 33 %
77,4 besser als 31 %
0,95 besser als 21 %
48 % aus 404 Duellen besser als 29 %
47 % aus 49 Situationen besser als 76 %
Inferno56
59 % besser als 62 %
0,74 besser als 46 %
77,8 besser als 27 %
1,09 besser als 59 %
52 % aus 224 Duellen gleichauf
45 % aus 29 Situationen besser als 69 %
Anubis53
58 % besser als 68 %
0,74 gleichauf
78,8 besser als 38 %
1,05 besser als 52 %
54 % aus 294 Duellen besser als 61 %
45 % aus 31 Situationen besser als 71 %
Ancient46
48 % besser als 33 %
0,76 besser als 58 %
81,7 besser als 51 %
1,02 besser als 45 %
50 % aus 220 Duellen besser als 39 %
30 % aus 33 Situationen besser als 29 %
Cache23
43 % -
0,78 -
78,1 -
1,13-
51 % aus 94 Duellen -
18 % aus 17 Situationen -
Nuke17
47 % besser als 20 %
0,69 besser als 26 %
74,0 besser als 20 %
0,93-
47 % aus 53 Duellen besser als 24 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -1100eloEZ

In 401 Matches kommt -1100eloEZ auf K/R 0,73 und ADR 77,6; das Rating aus den 314 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 56 Matches. In 119 von 314 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 113 unter 0,90. In 314 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert -1100eloEZ auf Mirage (−51 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+44 ELO, Winrate 48 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +23 ELO. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., ELO −172. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 77,3, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 200 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +77.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.