--wes

PS
312 Matches erfasst 105 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 155
2.353
Peak 30 Tage: 2.629
Rang SA ▼ 813 Plätze
#1.954 #1 in PS
30 Tage · vorher #1.141 · bester #1.141
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --wes?

Rating 1,08 (aus 249 Matches) K/R 0,76 ADR 79,8 aus 312 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 % auf Level 10
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 249 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (240 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 9 von 100 Runden holt --wes den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

--wes gewinnt 27 von 100 1v2-Situationen. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 Kills pro Death. 0,08 über dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 25 %
K/D 1,12+0,08 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 312 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,4 Runden-MVPs pro Match. Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. besser als 49 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 54 %
MVPs pro Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 49x 4K, 1 Ace in 240 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

--wes stirbt in 67 von 100 Runden. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,300,00 gleichauf
Runden mit Death 67 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +262
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 79,9, Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,25

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,78). 0,01 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 312 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −62 ELO
72 Matches · 47 % Winrate
Auf Ancient −54 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Mittwochs +22 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert --wes im 1. Match des Tages: −62 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Vertigo
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 312 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage108
57 % besser als 71 %
0,76 besser als 58 %
80,6 besser als 48 %
1,12 besser als 75 %
53 % aus 381 Duellen besser als 59 %
42 % aus 76 Situationen besser als 61 %
Dust 292
46 % besser als 28 %
0,74 gleichauf
77,4 besser als 30 %
1,07 besser als 59 %
49 % aus 297 Duellen besser als 36 %
34 % aus 71 Situationen besser als 40 %
Anubis43
53 % gleichauf
0,71 besser als 33 %
78,2 besser als 35 %
1,01 besser als 39 %
46 % aus 134 Duellen besser als 17 %
33 % aus 30 Situationen besser als 36 %
Ancient32
44 % besser als 23 %
0,79 besser als 72 %
82,4 besser als 55 %
1,07 besser als 66 %
58 % aus 128 Duellen besser als 83 %
48 % aus 33 Situationen besser als 73 %
Cache16
69 % -
0,79 -
86,3 -
1,04-
64 % aus 89 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Vertigo9
67 % -
0,96 -
90,7 -
1,41-
42 % aus 33 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,71 -
70,5 -
0,74-
41 % aus 27 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,81 -
81,0 -
1,24-
71 % aus 21 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --wes

In 312 Matches kommt --wes auf K/R 0,76 und ADR 79,8; das Rating aus den 249 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 91 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 110 von 249 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 71 unter 0,90. In 240 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert --wes im 1. Match des Tages (−62 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+173 ELO, Winrate 71 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +173 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +262. Schwächer geworden: Rating −0,25. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 79,9, Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.