--nch

AR
310 Matches erfasst 95 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 361
2.075
Höchststand 30 Tage: 2.176
Rang SA ▼ 1.348 Plätze
#5.000 #964 in AR
30 Tage · vorher #3.652 · bester #3.652
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --nch?

Rating 1,01 (aus 124 Matches) K/R 0,73 ADR 78,5 aus 310 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 % auf Level 10
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 124 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (237 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 1,01−0,02 besser als 40 %
Pistolen-Kills je Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %−0,4 Pp. besser als 35 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 32x 4K, 4 Aces in 237 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 11 %
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,7 besser als 31 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,04 besser als 63 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +485
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 78,5, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 310 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −51 ELO
75 Matches · 48 % Winrate
Auf Anubis −49 ELO
50 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −71 ELO, Winrate 42 %
Sonntags −23 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert --nch auf Dust 2: −51 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 310 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage102
48 % besser als 35 %
0,72 besser als 39 %
79,0 besser als 41 %
1,06 besser als 56 %
44 % aus 411 Duellen besser als 13 %
48 % aus 46 Situationen besser als 79 %
Dust 275
48 % besser als 36 %
0,70 besser als 30 %
76,3 besser als 26 %
0,98 besser als 30 %
45 % aus 352 Duellen besser als 19 %
36 % aus 44 Situationen besser als 44 %
Anubis50
54 % besser als 58 %
0,70 besser als 28 %
76,0 besser als 22 %
0,92 besser als 11 %
44 % aus 240 Duellen besser als 13 %
33 % aus 21 Situationen besser als 40 %
Ancient44
59 % besser als 72 %
0,76 besser als 58 %
81,3 besser als 49 %
1,02 besser als 44 %
47 % aus 206 Duellen besser als 26 %
47 % aus 30 Situationen besser als 77 %
Nuke21
52 % besser als 35 %
0,79 besser als 62 %
79,7 besser als 36 %
1,06-
49 % aus 98 Duellen besser als 27 %
22 % aus 9 Situationen besser als 18 %
Inferno11
64 % -
0,77 -
79,8 -
1,21-
48 % aus 65 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache3
67 % -
0,85 -
96,6 -
1,20-
50 % aus 22 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,56 -
58,2 -
0,66-
45 % aus 20 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --nch

In 310 Matches kommt --nch auf K/R 0,73 und ADR 78,5; das Rating aus den 124 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %. Das ist besser als bei 89 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 43 von 124 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 45 unter 0,90. In 237 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert --nch auf Dust 2 (−51 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+115 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +485. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 78,5, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 95 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.