--malveXx--
Wie spielt --malveXx--?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).
Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt--malveXx-- gewinnt 54 von 100 Entry-Duellen. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (49 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 1,9 Clutch-Kills pro Match. 0,3 über dem Schnitt auf Level 5 (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,98 Kills pro Death. 0,02 über dem Schnitt auf Level 5 (0,96).
Impact
DurchschnittIm Schnitt 1,8 Runden-MVPs pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 5 (2,1).
Utility und Deaths
Schwäche21 von 100 Nades von --malveXx-- machen Damage oder flashen. 14 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71). 0,02 über dem Schnitt auf Level 5 (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 77,3 (am Anfang 75,4). 0,6 unter dem Schnitt auf Level 5 (77,9).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 45 %). 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 5 (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 53 %). 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (49 %).
Letzte 3 Monate: 1.259 (am Anfang 1.174).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 113 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert --malveXx-- im 3. Match des Tages: −133 ELO, 30 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Mirage
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 113 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt --malveXx--
In 113 Matches kommt --malveXx-- auf K/R 0,72 und ADR 76,7; das Rating aus den 61 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 21 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 47 % Winrate in 19 Matches. In 19 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 23 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert --malveXx-- im 3. Match des Tages (−133 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−35 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, −35 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +85. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 77,3.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.