--malveXx--

SH
113 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --malveXx--?

Rating 1,00 (aus 61 Matches) K/R 0,72 ADR 76,7 aus 113 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 % auf Level 5
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 61 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).

Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

--malveXx-- gewinnt 54 von 100 Entry-Duellen. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,9 Clutch-Kills pro Match. 0,3 über dem Schnitt auf Level 5 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 Kills pro Death. 0,02 über dem Schnitt auf Level 5 (0,96).

Headshot-Rate 44 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 16 %+6 Pp. besser als 75 %
K/D 0,98+0,02 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 1,8 Runden-MVPs pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 5 (2,1).

Runden mit 2K 12,5 %−0,2 Pp. besser als 44 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,2 Pp. besser als 61 %
MVPs pro Match 1,8−0,3 besser als 16 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 61 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

21 von 100 Nades von --malveXx-- machen Damage oder flashen. 14 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (35 %).

Utility mit Wirkung 21 %−14 Pp. besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 1,1−2,8 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,12 besser als 19 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
ELO +85
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 77,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −12 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71). 0,02 über dem Schnitt auf Level 5 (0,70).

Muster

Aus den letzten 113 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −133 ELO
20 Matches · 30 % Winrate
Im 1. Match des Tages −58 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −150 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert --malveXx-- im 3. Match des Tages: −133 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 113 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
40 % besser als 18 %
0,71 gleichauf
77,0 besser als 42 %
0,98 gleichauf
53 % aus 173 Duellen besser als 72 %
38 % aus 32 Situationen gleichauf
Anubis19
47 % besser als 43 %
0,70 besser als 42 %
75,1 besser als 26 %
1,00-
56 % aus 62 Duellen besser als 81 %
56 % aus 9 Situationen besser als 92 %
Dust 216
44 % besser als 33 %
0,66 besser als 25 %
71,1 besser als 15 %
1,01-
54 % aus 50 Duellen besser als 78 %
33 % aus 12 Situationen besser als 42 %
Ancient14
43 % -
0,68 -
72,6 -
0,84-
37 % aus 54 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Nuke13
38 % -
0,84 -
84,7 -
1,05-
72 % aus 47 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache6
100 % -
0,83 -
87,3 -
1,13-
53 % aus 19 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,67 -
71,6 -
0,93-
44 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --malveXx--

In 113 Matches kommt --malveXx-- auf K/R 0,72 und ADR 76,7; das Rating aus den 61 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 21 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 47 % Winrate in 19 Matches. In 19 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 23 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert --malveXx-- im 3. Match des Tages (−133 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−35 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, −35 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +85. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 77,3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.