--jakub--

Polen
Seit 2024 auf FACEIT 180 Matches erfasst 180 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 87
3.227
Peak 30 Tage: 3.401
Rang EU ▼ 1.673 Plätze
#3.102
PL #162 in PL
30 Tage · vorher #1.429 · bester #1.429
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --jakub--?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 75,7 aus 180 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 180 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 56 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 6 in 180 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 12,6 %−1,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 27x 4K, 2 Aces in 180 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,4 · Ø 3,9 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,17 · Ø 0,32 besser als 6 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob --jakub-- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 180 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
SepOkt

Muster

Aus den letzten 180 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −118 ELO
63 Matches · 52 % Winrate
Im 1. Match des Tages −66 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Freitags −77 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert --jakub-- auf Mirage: −118 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 180 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
52 % besser als 37 %
0,65 besser als 8 %
71,7 besser als 7 %
0,91 besser als 7 %
43 % aus 248 Duellen besser als 7 %
50 % aus 26 Situationen besser als 82 %
Ancient43
49 % besser als 28 %
0,68 besser als 14 %
73,1 besser als 9 %
0,96 besser als 17 %
50 % aus 206 Duellen besser als 34 %
37 % aus 19 Situationen besser als 45 %
Anubis43
56 % genau im Schnitt
0,70 besser als 24 %
76,1 besser als 21 %
0,99 besser als 25 %
50 % aus 175 Duellen besser als 35 %
43 % aus 35 Situationen besser als 62 %
Inferno13
38 % -
0,75 -
84,2 -
1,01-
46 % aus 63 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Nuke13
69 % -
0,93 -
95,5 -
1,34-
55 % aus 71 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache4
25 % -
0,63 -
64,9 -
0,87-
58 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --jakub--

In 180 Matches kommt --jakub-- auf K/R 0,70, ADR 75,7 und Rating 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 61 von 180 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 71 unter 0,90. In 180 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert --jakub-- auf Mirage (−118 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+228 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +228 ELO. Letzte 30 Tage: 180 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.