--guts

CY
308 Matches erfasst 124 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --guts?

Rating 1,05 (aus 144 Matches) K/R 0,80 ADR 85,8 aus 307 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 % auf Level 10
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 144 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (256 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 64 %
K/D 1,14+0,11 besser als 81 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 5 in 307 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,7 %+1,4 Pp. besser als 79 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 54x 4K, 6 Aces in 256 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−1,0 besser als 23 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,04 besser als 41 %
Runden mit Death 70 %−1,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +147
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −7,3

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,87).

Muster

Aus den letzten 307 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −54 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Auf Anubis −35 ELO
55 Matches · 55 % Winrate
Auf Nuke −19 ELO
20 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert --guts im 4. Match des Tages: −54 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 307 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 283
55 % besser als 60 %
0,79 besser als 73 %
84,5 besser als 70 %
1,02 besser als 42 %
56 % aus 281 Duellen besser als 75 %
42 % aus 38 Situationen besser als 61 %
Mirage70
56 % besser als 65 %
0,77 besser als 62 %
82,5 besser als 59 %
0,99 besser als 35 %
53 % aus 245 Duellen besser als 58 %
53 % aus 38 Situationen besser als 88 %
Ancient56
46 % besser als 25 %
0,87 besser als 93 %
93,3 besser als 93 %
1,20 besser als 91 %
53 % aus 255 Duellen besser als 61 %
45 % aus 33 Situationen besser als 74 %
Anubis55
55 % besser als 60 %
0,76 besser als 60 %
85,8 besser als 74 %
1,04 gleichauf
55 % aus 271 Duellen besser als 70 %
25 % aus 28 Situationen besser als 22 %
Nuke20
45 % besser als 15 %
0,72 besser als 28 %
77,4 besser als 25 %
0,97–
50 % aus 60 Duellen besser als 32 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Inferno10
60 % –
0,93 –
97,1 –
1,57–
69 % aus 36 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Vertigo6
33 % –
0,82 –
86,1 –
1,43–
62 % aus 29 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –
Cache4
25 % –
0,65 –
70,6 –
0,83–
42 % aus 24 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Overpass3
67 % –
1,06 –
100,0 –
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --guts

In 307 Matches kommt --guts auf K/R 0,80 und ADR 85,8; das Rating aus den 144 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: K/D mit 1,14. Das ist besser als bei 81 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,0 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 60 von 144 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 51 unter 0,90. In 256 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert --guts im 4. Match des Tages (−54 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+78 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +147. Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −7,3. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +5.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.