--ego--

JP
210 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --ego--?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 81,0 aus 210 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 210 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (203 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.908 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

10 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−12 Pp. · Ø 22 % besser als 2 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 210 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 36 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 57 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 26 %
4K und Aces 36x 4K, 3 Aces in 203 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,4 · Ø 4,2 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,05 · Ø 0,29 besser als 67 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob --ego-- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 210 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 210 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −46 ELO
42 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages −17 ELO
42 Matches · 40 % Winrate
Montags +3 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert --ego-- auf Dust 2: −46 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 210 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient56
38 % besser als 10 %
0,77 besser als 66 %
85,5 besser als 75 %
1,08 besser als 71 %
58 % aus 263 Duellen besser als 83 %
45 % aus 42 Situationen besser als 73 %
Inferno46
48 % besser als 32 %
0,69 besser als 28 %
77,8 besser als 36 %
0,98 besser als 28 %
51 % aus 175 Duellen besser als 46 %
32 % aus 28 Situationen besser als 36 %
Dust 242
50 % besser als 45 %
0,73 besser als 47 %
80,9 besser als 54 %
1,04 besser als 54 %
55 % aus 173 Duellen besser als 73 %
48 % aus 27 Situationen besser als 75 %
Anubis35
54 % besser als 57 %
0,77 besser als 65 %
82,2 besser als 56 %
1,08 besser als 67 %
49 % aus 156 Duellen besser als 35 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Mirage21
57 % besser als 73 %
0,71 besser als 35 %
76,7 besser als 30 %
0,98 besser als 33 %
40 % aus 92 Duellen besser als 5 %
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %
Nuke7
57 % -
0,69 -
79,4 -
0,92-
55 % aus 22 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache3
0 % -
0,65 -
69,0 -
0,88-
36 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --ego--

In 210 Matches kommt --ego-- auf K/R 0,73, ADR 81,0 und Rating 1,03. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,6, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 77 von 210 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 75 unter 0,90. In 203 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert --ego-- auf Dust 2 (−46 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+171 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +171 ELO. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +322.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.