--Yom

USA
187 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 49
2.018
Höchststand 30 Tage: 2.090
Rang NA ▼ 1.856 Plätze
#7.266 #3.004 in US
30 Tage · vorher #5.410 · bester #5.410
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --Yom?

Rating 0,88 (aus 33 Matches) K/R 0,67 ADR 73,0 aus 187 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 % auf Level 10
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 33 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (114 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 0,91−0,12 besser als 10 %
Pistolen-Kills je Match 2,5

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,9 %−1,4 Pp. besser als 14 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. besser als 17 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 15 %
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 114 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−1,0 besser als 23 %
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,07 besser als 32 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +348
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
ADR −5,3

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −78 ELO
30 Matches · 53 % Winrate
Auf Anubis −27 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Samstags −26 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert --Yom auf Ancient: −78 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 187 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
53 % besser als 54 %
0,66 besser als 14 %
70,2 besser als 6 %
0,87 besser als 5 %
51 % aus 217 Duellen gleichauf
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Mirage49
53 % besser als 54 %
0,72 besser als 39 %
78,2 besser als 36 %
0,91-
44 % aus 231 Duellen besser als 13 %
11 % aus 19 Situationen besser als 2 %
Anubis35
46 % besser als 25 %
0,64 besser als 8 %
71,6 besser als 7 %
0,93-
48 % aus 149 Duellen besser als 28 %
60 % aus 20 Situationen besser als 91 %
Ancient30
53 % gleichauf
0,59 besser als 1 %
66,4 besser als 1 %
0,80-
42 % aus 135 Duellen besser als 7 %
50 % aus 14 Situationen besser als 82 %
Cache8
50 % -
0,69 -
75,4 -
-
60 % aus 30 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,76 -
76,4 -
-
54 % aus 26 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,82 -
88,7 -
-
39 % aus 28 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --Yom

In 187 Matches kommt --Yom auf K/R 0,67 und ADR 73,0; das Rating aus den 33 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,88. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,6 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 49 Matches. In 6 von 33 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 19 unter 0,90. In 114 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,88. Am meisten ELO verliert --Yom auf Ancient (−78 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+101 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +348. Schwächer geworden: ADR −5,3. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.