--RPM--

Österreich
Seit 2023 auf FACEIT 242 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --RPM--?

Rating 0,89 (aus 81 Matches) K/R 0,61 ADR 67,6 aus 242 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 % auf Level 10
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 30 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (169 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 5 %−6 Pp. besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−9 Pp. besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 18 %
K/D 0,88−0,15 besser als 5 %
Pistolen-Kills je Match 1,8
Messer-Kills 6 in 242 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,3 %−2,0 Pp. besser als 6 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,5 Pp. besser als 2 %
MVPs je Match 1,9−0,4 besser als 8 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 169 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner je Runde 0,19−0,11 besser als 22 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +208
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, ADR bei 67,3
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,60).

Muster

Aus den letzten 242 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −66 ELO
52 Matches · 48 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −57 ELO
41 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −217 ELO, Winrate 47 %
Freitags +5 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert --RPM-- auf Anubis: −66 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 242 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient65
46 % besser als 25 %
0,57 besser als 1 %
65,2 besser als 1 %
0,88 besser als 4 %
40 % aus 215 Duellen besser als 4 %
38 % aus 45 Situationen besser als 54 %
Mirage64
61 % besser als 82 %
0,65 besser als 12 %
69,9 besser als 7 %
0,90 besser als 11 %
49 % aus 165 Duellen besser als 35 %
28 % aus 50 Situationen besser als 20 %
Anubis52
48 % besser als 36 %
0,66 besser als 13 %
70,7 besser als 6 %
0,91 besser als 10 %
40 % aus 164 Duellen besser als 3 %
32 % aus 37 Situationen besser als 35 %
Nuke30
50 % besser als 30 %
0,58 besser als 2 %
64,9 besser als 2 %
0,86-
39 % aus 82 Duellen besser als 3 %
33 % aus 18 Situationen besser als 37 %
Inferno17
59 % besser als 61 %
0,58 besser als 1 %
62,5 besser als 1 %
0,82-
40 % aus 40 Duellen besser als 5 %
55 % aus 11 Situationen besser als 83 %
Cache8
63 % -
0,61 -
72,8 -
0,95-
46 % aus 24 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Dust 24
25 % -
0,49 -
56,7 -
-
33 % aus 12 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --RPM--

In 242 Matches kommt --RPM-- auf K/R 0,61 und ADR 67,6; das Rating aus den 81 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 77 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 67,6. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 13,5 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 64 Matches. In 20 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 45 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert --RPM-- auf Anubis (−66 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+185 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +208. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, ADR bei 67,3. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +420.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.