--Jess--

Norwegen
Seit 2015 auf FACEIT 131 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt --Jess--?

Rating 0,99 (aus 115 Matches) K/R 0,71 ADR 74,6 aus 131 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 115 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (55 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 16 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

7 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 7 %−13 Pp. · Ø 20 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 40 %−10 Pp. · Ø 50 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+18 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 131 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,4 %+0,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 46 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 15 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 8 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 55 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,9 · Ø 4,1 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,10 · Ø 0,30 besser als 23 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −5,9, Headshots −3 Pp., ELO −169

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,75). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −113 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −92 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −89 ELO, Winrate 49 %
Dienstags −66 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert --Jess-- im 3. Match des Tages: −113 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 131 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno44
57 % besser als 59 %
0,69 besser als 23 %
70,8 besser als 6 %
0,97 besser als 21 %
51 % aus 202 Duellen besser als 33 %
32 % aus 19 Situationen besser als 33 %
Dust 235
46 % besser als 31 %
0,74 genau im Schnitt
78,3 besser als 36 %
0,99 besser als 34 %
51 % aus 170 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 14 Situationen besser als 24 %
Cache21
71 % -
0,76 -
76,7 -
1,12-
61 % aus 85 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Mirage19
47 % besser als 31 %
0,72 besser als 38 %
76,6 besser als 28 %
0,99 besser als 34 %
54 % aus 95 Duellen besser als 65 %
43 % aus 7 Situationen besser als 62 %
Nuke11
45 % -
0,65 -
70,6 -
0,84-
47 % aus 45 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt --Jess--

In 131 Matches kommt --Jess-- auf K/R 0,71 und ADR 74,6; das Rating aus den 115 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 21 Matches. In 33 von 115 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 45 unter 0,90. In 55 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert --Jess-- im 3. Match des Tages (−113 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Cache (+22 ELO, Winrate 71 %). Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −5,9, Headshots −3 Pp., ELO −169. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.